「サカモトデイズのアニメ、マジでやばいらしい…!」そんな声がSNSで飛び交うたびに、僕も心の奥でゾワッと鳥肌が立つんです。
原作のド派手アクションを、アニメでどう表現するのか──“アメ玉で銃弾を弾く”なんて正気の沙汰じゃない名場面が、今や世界中のリアクターを驚愕させてます。
この記事では、「サカモトデイズ アニメ やばい」と騒がれる理由と、衝撃シーンの凄さを、演出・作画・原作比較の切り口から徹底的に深掘りしていきます。
“坂本太郎”という存在がなぜこんなにも僕らを熱狂させるのか──知れば知るほど、アニメをもっと語りたくなるはずです。
サカモトデイズ アニメ最新情報まとめ
サカモトデイズ アニメ基本情報と放送スケジュール
『サカモトデイズ』は、鈴木祐斗さんが『週刊少年ジャンプ』で2020年から連載している超人気アクション漫画です。2025年3月時点で累計発行部数は800万部を突破し、ジャンプの中でも異色の“おじさん主人公×殺し屋バトル”が際立っています。
この『サカモトデイズ』が待望のアニメ化を果たしたのが2025年1月。制作はTMSエンタテインメントで、監督は渡辺正樹さん、シリーズ構成・脚本は岸本卓さんが担当。音楽には林祐一郎さんが名を連ね、アクションを盛り上げる演出陣も豪華です。
放送スケジュールとしては、2025年1月11日から第1クールが放送され、続く第2クールが7月14日からスタート予定。原作のテンポの良さをどこまで維持できるのか、ファンの間では「作画崩壊しないでくれ!」と毎話ドキドキしているのが正直なところです。
個人的に「やばい」と感じるのは、主人公・坂本太郎のキャラクター性がアニメでもしっかり活きている点。結婚して“ぽっちゃりおじさん”になった元伝説の殺し屋が、何の躊躇もなく日常に紛れて敵を蹴散らす──このギャップが最高なんですよ。
それにしても、アニメ版『サカモトデイズ』は海外リアクターたちの反応も含め、話題性はすでに十分。あとは“演出のキレ”をどこまで磨けるかが勝負の分かれ目かもしれません。
放送前から賛否が入り混じる今作ですが、「このまま突き抜けてほしい!」というのがファンとしての本音です。最新話に向けて、毎週SNSの“やばい”という声を追うのが楽しみで仕方ありません。
原作との違いは?ストーリーの見どころ解説
『サカモトデイズ』のアニメは、原作のギャグとバトルのバランスをどこまで再現できるかが最大の見どころです。主人公・坂本太郎が普通のおじさんとして家族と暮らす一方、かつての殺し屋仲間や裏社会の因縁に巻き込まれ、派手すぎるアクションを繰り広げる。この落差が何度見ても飽きないんですよね。
特にアニメでは“日常パートのゆるさ”と“戦闘シーンのスピード感”の切り替えが命。実際、第1話のアメ玉で銃弾を弾くシーンや、ボイルとの観覧車バトルは原作のキレを感じさせつつも、演出のスローモーション多用が賛否両論を呼んでいます。
ストーリーの流れ自体は大きな改変はなく、原作の序盤エピソードを忠実に追っています。ただ、ファンとしては「もっと作画に力を入れてほしい!」という声が多いのも事実。特に、坂本が痩せて覚醒する瞬間の緊張感は、紙面では味わえない映像の迫力がほしいところです。
とはいえ、改めて感じるのは『サカモトデイズ』という作品自体の懐の深さ。ギャグ要素とバトルの共存、ぽっちゃりおじさんが最強という設定、どこを切り取っても“他にない面白さ”があるんですよ。だからこそ、少し演出に物足りなさがあっても許せてしまう自分がいます。
「この先、どう動くのか?」──第2クールで演出が大化けする可能性だって十分にある。僕としては、そんな期待も含めて、毎話の“やばい”を一緒に追いかけたいなと思っています。
やばいと話題!サカモトデイズ アニメ衝撃シーン
アメ玉で銃弾を弾く第1話の衝撃
『サカモトデイズ』アニメで一番最初に“やばい!”と話題になったのが、第1話の「アメ玉で銃弾を弾く」シーンです。これ、もはや物理法則ガン無視なのに、坂本太郎だからこそ納得できるんですよね。伝説の殺し屋が店番中に襲撃されて、ポケットのアメを指で弾いて銃弾を跳ね返す──正気の沙汰じゃない。
このシーン、SNSでは「何度見ても笑う」「坂本さん最強すぎる」と爆発的に拡散されて、リアクター動画でも海外ファンの「ワオ!」という悲鳴が上がってました。演出自体は原作の無茶苦茶さをうまく映像化していて、アニメ『サカモトデイズ』の“おバカでかっこいい”部分を象徴していると言っても過言じゃありません。
個人的に一番好きなのは、坂本の表情が一切ブレないところ。ぽっちゃり体型で頬袋にアメ詰め込んでるのに、どこか優しい顔のまま敵を無力化するあのギャップ。シリアスとギャグが完璧に混ざるからこそ、「サカモトデイズ アニメ やばい」という言葉が生まれるんだと思うんです。
作画についても、ここの作画は「比較的高評価」な声が多くて、弾道の軌跡や銃弾のスロー演出が光ってました。序盤であれだけ衝撃を刻めたからこそ、ファンは「このクオリティで最後まで頼む…!」と祈るように視聴を続けてるわけで。
『サカモトデイズ』アニメの“やばい”は、このアメ玉シーンからすでに始まっていました。1話の時点で視聴者を一気に引き込む力を持っている、この破天荒さはやっぱりクセになるんですよね。
観覧車バトルやボイル戦が賛否両論の理由
『サカモトデイズ』アニメの衝撃シーンで外せないのが、第4話から第5話にかけて描かれたボイル戦──特に“観覧車バトル”です。原作ファンからすると、ここのスピード感と手に汗握る攻防はまさに“サカモトデイズの神回”。ところが、アニメ版はここが一番賛否を呼びました。
問題視されたのは演出のテンポ。SNSやredditでは「スライドショーみたい」「原作の迫力が半減してる」といった辛口コメントが飛び交いました。スローモーション演出が多用されすぎて、せっかくのバトルが“間延び”してしまった印象は否めません。
でも、正直に言えば僕は“スローモーション演出”の挑戦自体は嫌いじゃないんです。坂本太郎が“痩せる”瞬間の演出とか、観覧車内での一撃必殺の間の取り方とか、作画に余裕がない分を演出で補おうとしているのが伝わってくる。
特に第4話の坂本の痩せモードは、演出的にはまだまだ荒削りだけど「坂本さんが本気出すとこうなるんだ…!」という説得力がありました。原作を知っている人ほど物足りなく感じるのもわかるけど、これはこれで“やばい”と言えるシーンだったと僕は思ってます。
『サカモトデイズ』アニメの衝撃シーンは、こうした賛否両論があってこそ熱量が生まれるんですよね。次の第2クールでは、この“惜しさ”を越えてくれる名バトルが増えることを、僕は心の底から期待しています。
サカモトデイズ アニメの作画と演出を考察
“スライドショー”と揶揄される演出問題とは
『サカモトデイズ』アニメを語るとき、どうしても避けて通れないのが「作画と演出問題」です。特に第5話の観覧車バトルでは、「スライドショーみたい」とか「迫力が足りない」といった声がSNSやredditで一気に拡散され、ファンの期待値が大きかった分だけ落胆も大きくなりました。
何が“スライドショー”と言われてしまったのか。端的に言えば、原作で一瞬の攻防が息もつかせぬスピード感で描かれている部分が、アニメではスローモーション演出に頼りすぎてしまったんですよね。迫力を増すためのスロー演出が逆に冗長さを生んでしまい、結果的に「もっと動いてほしい」という不満につながったわけです。
でも僕としては、そこに制作側の苦悩が透けて見える気がしてしまうんです。『サカモトデイズ』のアクションって、ただでさえ手間がかかる上に、坂本太郎が“痩せる→太る”を繰り返すから作画コストが跳ね上がる。限られたスケジュールの中で“やばい演出”を作ろうとするからこそ、挑戦が空回りしてしまった面もあるんじゃないかなって。
「アニメの演出が原作の熱量を殺してる」と厳しい声が多いのも事実です。ただ、一方で「そもそも坂本太郎の無敵感をどう動きで見せるか」という難題に挑んでいるのは評価してあげたい。スライドショーと揶揄されても、制作チームの“何とか面白く見せたい”という気持ちは確かに感じました。
だからこそ、第2クール以降でこの演出問題をどう改善するかが注目ポイントです。『サカモトデイズ』アニメの“やばい”を、良い意味で塗り替えてくれる未来を、僕はまだ信じたいんです。
逆に高評価される作画ポイントもある?
「スライドショー」と言われる一方で、『サカモトデイズ』アニメには「ここは良かった!」とちゃんと評価されている作画シーンもあります。特にファンの間でよく語られるのが、坂本が“痩せる瞬間”のモーフィング演出です。
例えば第4話のボイル戦では、ぽっちゃり体型から一瞬で引き締まるカットに「痩せ坂本キター!」とSNSが盛り上がりました。あの無音からの一閃──声優の杉田智和さんの低い声と相まって、坂本太郎の底知れなさがより強調されていた気がします。
さらに、ガジェット小物のディテールや、近接戦闘のモーションにこだわりを感じるカットも散見されます。特に銃弾をアメ玉で弾くシーンなんかは、弾道の軌跡や光の反射が“細かいけど効いてる”んですよね。こういう部分に『サカモトデイズ』制作陣の“やばい”への愛を感じると、僕はちょっと嬉しくなるんです。
redditでは一部の海外ファンが「smear animation(残像表現)が上手い」と分析している投稿もありました。シーンによってムラはあれど、「もっとこの作画を活かして!」と応援したくなるのも『サカモトデイズ』アニメの面白さだと思います。
良いところも悪いところも含めて、“今しか見られない生のクオリティ”として僕はこのアニメを楽しんでます。『サカモトデイズ』の“やばい”は、完璧じゃないからこそ語りたくなるんですよね。
サカモトデイズ アニメのSNS・海外の反応
リアクター動画で世界も驚いたやばい瞬間
『サカモトデイズ』アニメの「やばい!」がここまで拡散された理由の一つが、海外リアクターたちの動画です。特に第1話の“アメ玉で銃弾を弾く”シーンでは、リアクターのNicholas Light TVさんが思わず「No way!!」と絶叫しているのが印象的でした。
リアクション動画って、作品の魅力を一番素直に伝えてくれるんですよね。SNSで「坂本太郎ってどんなキャラなの?」と気になった人が、リアクターの反応を見て“このおじさん何者?”とさらに沼にハマる流れ。実際、YouTubeのコメント欄でも「manga better be like this」「I need to read the manga now」と原作に手を伸ばす声が続出してました。
個人的に好きなのは、リアクターが坂本の表情に対して「He is so chill!(冷静すぎる!)」と驚いている瞬間です。伝説の殺し屋なのにコンビニ店主という日常の顔をしていて、でも戦えば最強──このギャップが『サカモトデイズ』の“やばい”を何倍にもしてくれるんですよ。
海外の視点で「このアニメがこんなに話題になるんだ」と逆輸入的に盛り上がるのも面白いところ。アメ玉シーンをはじめ、痩せる坂本や観覧車バトルも「manga vs anime」の比較で議論が尽きません。
こうやってリアクター文化を通じて、『サカモトデイズ』のアニメが世界に“やばい”を拡散していくのは、ファンとしては本当に誇らしいし、何より一緒に驚けるのが楽しいんです。
redditやX(旧Twitter)でのファンの評価
『サカモトデイズ』アニメの評価は、SNSや掲示板のコメントを覗くと本当に賛否両論です。redditでは「スライドショーすぎて泣ける」「原作の勢いがアニメで失速してる」という辛辣なスレッドが立つ一方で、「いや、作画良い部分もあるんだ」「smear animationに可能性を感じる」と冷静に擁護する声も。
X(旧Twitter)でも、「サカモトデイズ アニメ やばい」で検索すると、“アメ玉”や“観覧車バトル”の切り抜き動画が何度もバズっていて、やばい部分ほど拡散力があるのが面白いです。
中でも印象的なのが、海外ファンの「演出は微妙だけど、坂本のキャラを動かしてくれただけで感謝」みたいなコメント。愛があるからこそ、文句を言いつつも次回に期待する。結局みんな坂本太郎が好きなんですよ。
僕も正直「もっと頑張れ!」とハラハラしながら見てる派です。だけど、そのハラハラすらも含めて、毎週“サカモトデイズ アニメ やばい”を追いかけるのはやめられない。
SNSや海外フォーラムでの反応を追うのもまた一つの楽しみ方。この熱量を糧に、第2クールで「作画すごい!」とみんなを黙らせる回が来ると信じたいです。
今後のサカモトデイズ アニメに期待すること
第2クールで作画は改善されるのか
『サカモトデイズ』アニメを語るうえで、どうしても外せないのが「第2クールで作画と演出はどうなるのか?」という期待と不安です。実際、第1クールではアメ玉で銃弾を弾く“やばい”シーンで話題をさらった反面、観覧車バトルでは「スライドショー」と揶揄される演出が議論を呼びました。
第2クールは2025年7月14日から放送予定。今度こそ「原作の疾走感をどこまで再現できるのか」が最大の注目ポイントです。SNSでも「PVでは動いてるけど、本編は大丈夫か?」と毎回言われるのが『サカモトデイズ』らしいといえばらしいですね。
個人的には、制作陣が前半クールでの賛否をしっかり受け止めて、演出のキレやアクション作画をブラッシュアップしてくれると信じてます。坂本太郎の“痩せる瞬間”の説得力が増せば、それだけで「サカモトデイズ アニメ やばい!」と胸を張って言えるはずなんです。
redditでも「第2クールからは外注が変わる」といった噂もチラホラ流れていて、ファンの期待感は日に日に高まっています。もし本当に改善されれば、観覧車バトルを超える名シーンが生まれるかもしれません。
『サカモトデイズ』は作品自体のポテンシャルが高すぎるからこそ、ちょっとの演出強化で“神アニメ”に化ける余地がある。第2クールの一話一話が僕らの期待をどう超えてくれるのか、正直めちゃくちゃ楽しみです。
原作ファンがアニメに求めているもの
『サカモトデイズ』のアニメに対して、原作ファンが何を一番求めているのか。僕が思うに、それは「とにかく原作の“スピード感”と“坂本のギャップ”を損なわないでほしい」という一言に尽きます。
アメ玉で銃弾を弾き返す、痩せた坂本が一瞬で敵を無力化する、そのバカみたいに派手で、だけどどこかおかしい“日常と非日常の隙間”。そこにこそ『サカモトデイズ アニメ やばい』と言われる理由が詰まってるんです。
redditのコメントでも「日常パートのほのぼの感と、バトルパートの殺気をちゃんと切り替えてくれ」という声が多くて、本当にファンの目は厳しい。でも逆に言えば、まだまだ期待しているからこそ出てくる声なんですよね。
それに、坂本太郎という主人公は“最強だけど普通のおじさん”という他にない魅力があります。このギャップがしっかり動きと演出で見えたとき、きっとSNSや海外リアクターの反応はもっと“やばい”で溢れるはず。
『サカモトデイズ』のアニメがこの先、もっと自由に“狂った日常”を暴れさせてくれることを、僕は信じています。第2クールでしか観られない衝撃を、思い切り期待して待ちましょう。
サカモトデイズ アニメ やばいシーン まとめ
『サカモトデイズ』アニメは、原作ファンの間でも「やばい」と話題になるだけの理由があります。アメ玉で銃弾を弾く衝撃の第1話から始まり、観覧車バトルやボイル戦の賛否両論、そして坂本太郎の痩せる瞬間の“ギャップ萌え”まで──すべてがこの作品らしい狂気と愛おしさで溢れていました。
確かに作画や演出に「惜しい!」と感じるところは多々ありました。redditやX(旧Twitter)では「スライドショーだ」「もっと動け」との声も絶えません。それでもSNSで切り抜きがバズったり、海外リアクターたちが“NO WAY!!”と叫んだりするたびに、『サカモトデイズ』の底力を思い知らされるんです。
第2クールでは、この“やばい”がもっと良い意味で進化してほしい。原作が持つテンポの良さ、坂本太郎の人間味と最強っぷり、その全部をアニメで爆発させてくれたら、また新たな衝撃シーンが生まれるはずです。
僕としては、この先の『サカモトデイズ アニメ』を語るたびに「やばい!」と笑ってしまえるくらいの進化を心から期待しています。そしてその“やばい”を、この記事を読んだあなたと一緒に語り続けたいんです。
さあ、次はどんなシーンで世界を驚かせてくれるのか──坂本太郎の背中を追いかけながら、これからもこの“やばさ”を楽しんでいきましょう。
- 『サカモトデイズ』アニメの「やばい!」と言われる理由がシーン別にわかる
- アメ玉で銃弾を弾く衝撃シーンから観覧車バトルの賛否まで徹底解説
- redditやX(旧Twitter)、海外リアクターのリアルな反応が面白い
- 作画や演出の問題点と可能性をファン目線で考察している
- 第2クール以降の“やばい”にどう期待すればいいか、相沢の熱が伝わる
コメント