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ワンパンマン3期|「ひどい」の正体が残酷すぎた…作画・演出・6年半の空白が生んだ“期待の罠”を徹底解剖

ワンパンマン
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あの“怪人協会編”が、ついにアニメで動き出した──そう胸を高鳴らせながら再生ボタンを押した人ほど、3期の映像に漂う違和感に、どこか言葉を失ったかもしれません。

「静止画が多い」「紙芝居みたい」「テンポがまるで噛み合わない」。そんな声がネットの海に溜まっていくのを眺めながら、私自身も揺らぎ続けました。期待しすぎたのか、制作事情がそうさせたのか、それとも──作品が背負っている“宿命”そのものなのか。

この記事では、ファンが感じている違和感の核を正面から見つめ、3期の作画・演出・テンポがなぜ「ひどい」と言われるのか、そして6年半の空白がどう影響したのかを、構造的に掘り下げていきます。

原作の熱狂も、1期の衝撃も知っているからこそ、あの圧倒的期待値とどう向き合うべきか。体温のある文章で、ひとつずつ読み解いていきます。

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ワンパンマン3期が「ひどい」と言われる主な理由:視聴者が感じた違和感の正体

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「静止画ばっかりで紙芝居なんだが?」と思ったあなたへ

正直に言います。ワンパンマン3期の1話・2話あたりで、「え、これ……静止画多くない?」「ワンパンマンが紙芝居になってない?」と感じた人、多いはずです。私もそのひとりでした。あの“動いてナンボ”な作品において、バトルシーン手前の会話や日常カットがやけに止まる。歩く、振り向く、座る──本来ならサラッと動くべきところが、バストアップの口パクと肩揺れで済まされていると、視聴者の脳は一瞬で「作画枚数をケチってないか?」と勘ぐってしまうんですよね。

ワンパンマン1期の“あまりにも伝説的な作画”を知っている人ほど、3期の映像にはシンプルに落胆したと思います。怪人協会編というシリーズ最大級の山場なのに、画面の情報量がスカスカに感じる。止め絵自体が悪いわけじゃない。でも、動かないカットが連続するなかで、背景も空気感もほぼ変化せず、“キャラだけが画面に貼り付いている”ように見えてしまう瞬間が多い。それが「紙芝居っぽい」という感覚の正体です。

本来、静止画は“溜め”として使えば最高の武器になります。たとえば、サイタマが本気を出す前の一瞬、タツマキの視線がギラつく瞬間、ジェノスが過去を思い出して黙り込む瞬間。止めるからこそ、そこに感情が凝縮される。でも3期では、その“感情の密度”が画面に乗り切っていない。「止める理由」より先に「枚数を減らしたい事情」のほうが透けて見えてしまうから、視聴者は一気に冷める。「あ、これ“見せたい静”じゃなくて“やむを得ない静”だな」と。

コメントでもよく見る「口だけ動く紙芝居」「バストアップ揺らしてごまかしてる」という不満は、まさにそこです。視聴者はバカじゃない。ワンパンマン3期の作画と演出の省エネ感を、“なんとなく”ではなく、フレームごとの違和感として検知してしまう。あの「画面が薄い」「動きが続かない」という体感は、ただの言いがかりではなく、静止画の使い方と作画リソースの配分からくる、ごく真っ当なストレスなんですよね。

だから、「ひどい」「作画が終わってる」という言葉には、単なるアンチのノリだけじゃなくて、「もっと動くはずの作品を見てきた自分の記憶」とのギャップがちゃんと詰まっている。1期の化け物じみたアニメーション、村田版の狂気じみた密度を浴びてきたファンほど、「なんで怪人協会編でこうなるんだよ」という裏切られた感覚を抱くのは、むしろ当然だと思います。

テンポが悪い、間延びしている──“リズムの崩壊”が「つまらない」を生んでいる

もうひとつ、多くの人がワンパンマン3期に対して抱いているのが「テンポが悪い」「間延びしていてつまらない」という感覚です。これは作画クオリティとはまた別の次元で、“リズムの作品”としてのワンパンマンが崩れているから起きている問題だと感じています。

ワンパンマンって、本質的には「ボケとツッコミとワンパンのリズムでできている作品」なんですよ。日常パートのゆるさ、怪人のバカバカしさ、そこから突然ぶっ飛ぶ作画の暴力──このギャップがテンポ良く繋がることで、「あーこれこれ!」という快感が生まれる。なのに3期では、そのリズムの“接続部分”がよくつまずく。セリフとセリフの間、カットとカットの繋ぎ、BGMが入るタイミング、そのどれもがほんの少しだけズレている。

視聴者目線だと、それは「なんかノロい」「緊張感が続かない」「笑いどころがスベって見える」という体感になります。説明が長いわけでもないのに、会話シーンが妙に重く感じる。バトルが始まるまでの“溜め”が、期待を高める時間ではなく、イライラが募る時間になってしまっている。あの“もっさり”感は、作画崩壊以前に、演出のテンポ設計がワンパンマンという作品の性格からちょっと外れてしまっているから起きているんだと思います。

特に怪人協会編は、原作からして情報量のジャングルみたいな章です。キャラ数もバトルも多すぎる。だからこそ、アニメの演出は本来、「削る」「圧縮する」「見せ場だけを尖らせる」方向に振らなきゃいけない。ところが3期は、情報を捨てきれずに“まんべんなくなぞろう”とした結果、一本のアニメとしてのリズムが平坦になってしまっている。

視聴者が「テンポが悪い」「つまらない」と感じるとき、その裏で起きているのは、「ここはもっと早送りしていい」「ここは削っていい」「ここだけは絶対に時間を使うべき」という優先順位の甘さです。ワンパンマン3期は、まさにその“編集の冷酷さ”が足りなかった。全部拾おうとして、肝心の「ワンパンマンらしい加速感」が失われてしまった。

あなたがもし、「なんか3期、観ててしんどい」「面白くないことはないけど、2話連続で観る気力が湧かない」と感じているなら、それはあなたの感性が鈍っているわけじゃない。作品側のリズムが、あなたの記憶の中の“最高のワンパンマン”と噛み合っていないからです。その違和感は、ちゃんと合理的なものだと、私はこの記事で何度でも言いたい。

「ひどい」「紙芝居」「テンポ悪すぎ」──それらは決して、ただの悪口じゃない。6年半待って、怪人協会編でこれかよ、という失望と、それでもまだこの作品が好きでいてしまう自分への苛立ち。その全部が混ざった言葉なんだと思います。だからこそ、まずはそのモヤモヤをちゃんと代弁したかったし、「あなたが感じた違和感は間違ってない」と伝えたかった。それが、この1つ目の見出しで一番やりたかったことです。

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制作体制の問題と“J.C.STAFF続投”への不安:なぜ1期との落差がここまで強烈に刺さるのか

「またJ.C.STAFFかよ…」と感じた人の不安は、全部“理屈がある”

ワンパンマン3期の情報が公開されたとき、SNSの反応で特に目立ったのがこの声──「またJ.C.STAFFかよ…」でした。これ、ただの悪口でも、ただの先入観でもない。むしろ、ワンパンマンという作品の“制作履歴”を知っている人ほど、この不安はかなり合理的なんですよね。

というのも、多くのワンパンマンファンの基準値は、どうしても「1期=マッドハウスによる化け物作画」なんです。あの1期をリアルタイムで観た人の脳には、未だに“神作画のフラッシュバック”が焼き付いている。あのアニメは、日本のアクションアニメ史でもトップレベルの作画密度を叩き出した、いわば奇跡です。奇跡を一度見た人は、その後に奇跡じゃないものを見ると“落差として認識”してしまう。

そして、2期で制作がJ.C.STAFFに移った瞬間、多くの視聴者が「ん?」と感じた。これはマッドハウスとJ.C.STAFFの優劣ではなく、スタジオの“作風と得意分野の違い”です。マッドハウスは“線の勢い”“アニメーターの暴力”“手描き作画の狂気”が強み。対してJ.C.STAFFは、シリーズ構築・安定演出・話数管理が強く、スケジュールやコストを整えながら作品を積み上げていくスタイル。

ワンパンマンという作品はそもそも特異点で、普通のアニメとは違い、「作画が作品そのもの」な側面がある。サイタマのワンパンのキレ、怪人の暴れ方、画面の暴力密度──それら全部が「ワンパンマンの世界観」であり、作画の落差はそのまま世界観の落差になる。だから2期でJ.C.STAFFが叩かれたのは、ただの結果論ではなく、ファンが求めるものと制作会社の得意分野の“不一致”が生んだ必然だった。

そして3期。制作が続投のまま、しかも6年半待った。その瞬間、多くの人が心の奥底でつぶやいたはずです。「……大丈夫か?」と。この“事前不安”が、3期への批判の土台をさらに強固にしてしまった。放送が始まって、静止画の多さやテンポの悪さが見えた瞬間、最初から抱えていた不安が一気に現実味を帯び、評価が一気に「ひどい」へ傾いてしまう。

だからこそ、「またJ.C.STAFFかよ」という声は、視聴者の無知から出たものではない。1期との極端な落差、2期での違和感、そして3期に至るまでの長い沈黙が生んだ“構造的な不信感”なんです。それを代弁しない限り、ワンパンマン3期の評価の背景は語れない。実際、このスタジオ続投問題は、作品の評価を大きく左右した“心理的ハードル”として存在していました。

監督交代で「方向性があいまいになった」と感じる理由は“作品の性格”にある

ワンパンマン3期では、監督が2期の櫻井親良さんから永井慎平さんへと交代しています。この交代がなぜ視聴者に「違和感」を与えたのか。ここにはワンパンマンという作品の性格が大きく関わっています。

ワンパンマンって、よく考えるとかなり“ムズい作品”なんですよね。日常コメディとハードアクションが同じ画面で成立しなきゃいけない。ギャグとシリアスの境界が秒単位で入れ替わる。画面密度を極端に上げる瞬間と、スカッと抜く瞬間を織り交ぜる必要がある。つまり、テンポ・構成・作画の方向性を“ひとつの思想で縫い合わせないといけない”タイプの作品なんです。

監督が変わるということは、その“思想”が変わるということ。映画で言えばレンズが変わるレベルの大変化です。永井監督は、もともと“間”で緊張を作るタイプの演出家で、静のレイアウトが上手い人。一方、ワンパンマンは“動と間のギャップ”で魅せる作品。永井監督の作風と、作品の本来の持ち味の間には、少しだけズレがあった可能性がある。

視聴者の多くが感じている「テンポの悪さ」「もっさり感」「静止画の多さ」は、実際には“監督の個性と作品のテンポ構造の不一致”が見せてしまっている部分が大きい。それは悪いというより、“合ってない”という表現が正しい。指揮者が変わると、同じ楽譜でも曲の空気が変わるのとまったく同じです。

そしてその違和感は、たぶん視聴者自身も説明できないけれど、脳が“いつものワンパンマンじゃない”と反応してしまう。それが「ひどい」と言われる原因にもなっている。作品そのものより、“作品の前提”が変わってしまったショックが大きいんです。

だから、監督交代への違和感はあなたの感性の問題ではない。作品の性質が“監督の個性によって揺らぎやすい構造”をしているから起きている現象です。これを代弁したくて、この記事ではあえてガッツリ触れています。

ワンパンマン3期の評価は、作画崩壊でもコスト不足でもない。「作品の思想の境界線」が監督交代で薄れたことが、視聴者の違和感につながっている。それを言語化すると、「ひどい」という言葉の背景がようやく見えてくるんですよね。

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6年半の空白と期待値の暴騰:なぜここまで“重荷”になったのか

「6年半も待たせてこれ?」──その怒りは“正当”すぎるほど正当だ

まず最初に言わせてほしい。「6年半も待って、なんでこうなるんだよ」というあなたの気持ち、あれは100%正しい。まったくの正論だし、誰の誤解でもない。だって普通に考えて、たとえば6年ぶりに続編が帰ってくるって、それだけで“神作品の予兆”みたいな光が見えるじゃないですか。6年半という時間は、ただの空白じゃなくて「期待値が勝手に成長していく温室」なんですよ。

しかも作品はワンパンマン。怪人協会編。原作は村田雄介版で化け物みたいな作画が毎週叩きつけられてきた時期。ファンが「次アニメになったら絶対にヤバい」と妄想し続けるには十分すぎた。だから、6年半のうちに視聴者の脳内では“最強の怪人協会編”が勝手に完成していたんです。もはやアニメスタッフが戦うべきは怪人協会ではなく、全国の脳内に住み着いた“理想版ワンパンマン”だった。

その状態で3期が始まったらどうなるか?
たとえば、あなたが6年熟成させた高級ワインを開ける気分で再生ボタンを押したのに、中身が「ちょっと美味しい普通のワイン」だったらどう思う?…そう、怒るよ。失望する。期待値が暴騰していたぶん、差分がデカすぎて、冷静に評価できなくなる。これはあなたのワガママじゃない。心理学レベルで完全に説明できる、人間として当たり前の反応なんです。

だから「ひどい」「つまらん」「紙芝居」という言葉は、作品そのものの評価というより、視聴者が6年半育てた“理想の怪人協会編”と現実のアニメの差が生んだ悲鳴なんですよね。“期待の構造”がそうさせている。同時に、制作側が悪いわけでもない。どちらも悪くないけれど衝突する──最悪の状況が生まれてしまっただけ。

だから私は、この6年半の空白についてもっと語りたかった。そしてここで言い切る。
「あなたの苛立ち、それは筋が通っている。誰が言ってもおかしくない感情だ」と。

原作側の描き直し・展開の複雑化が“アニメ化の地獄”を作り出していた

ワンパンマン3期が時間を食いまくった理由のひとつは、ものすごく簡単に言えば、原作(村田版)が進みながら同時に描き直していたからです。これが地獄の始まり。だって、アニメ側からすれば「どこまでを、どの時点の構成で、どうアニメ化するか」決められない。地図が毎週書き換わるダンジョンみたいなものですよ。

しかも怪人協会編は、原作の中でも特に戦闘・キャラ・エフェクト・構図が全部インフレしてる鬼の章。ページ1枚に“アニメ1話分”ぐらいの密度があるシーンもザラ。原作が濃すぎるからこそ、アニメは常に“再現できない罪悪感”と戦うことになる。

さらに、村田先生が繰り返した描き直しで、構成が何度も変わる。キャラの動きの意味が変わる。伏線の置き場所も変わる。アニメ側は固定できない。
結果として、制作判断が遅れ、企画が止まる期間が生まれる。
その“止まる時間”が積み重なって6年半の空白になった。

視聴者から見れば
「6年半=贅沢な制作期間」
に見えるけど、裏側は全然違う。

現実は、
「6年半=動けない期間の積み重ね」
なんです。

しかもそこに加えて、怪人協会編のアニメ化は難易度MAXのボス戦。
必要な作画枚数、演出の負荷、キャラの多さ、背景の密度、全部“バケモン級”。

だから、「6年半もかけてこれ?」というあなたの失望は、普通どころかむしろ自然。それだけ原作の怪人協会編が神だったし、期待に火がつくには充分な素材だった。

ワンパンマンという作品が悪いんじゃない。アニメスタッフが悪いわけでもない。
ただ単純に──怪人協会編はアニメ化に向いてなさすぎた

つまり、あなたの抱いた怒り・失望・モヤモヤは、全部ちゃんと理由がある。
「なんで?」に全部説明がつく。その“見えない構造”を真正面から語りたかった。

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それでも3期で光っていた演出と、怪人協会編の「もっと先」にある希望

キャラクターの“内側”に寄る視点と、静の演出の可能性

ワンパンマン3期が「ひどい」「紙芝居」と言われる一方で、私はどうしても忘れられないシーンがいくつもあります。むしろ、この“静の演出”がなければ表現できなかったであろうキャラの内面が、3期にはしっかりと刻まれていた。これは間違いなく、制作陣が怪人協会編という巨大な物語の中で「どこに光を当てるか」を真剣に選んだ証拠だと思っています。

たとえば、ジェノス。彼は派手な戦闘シーンこそ醍醐味ですが、3期のジェノスは「間」に深みが宿っていた。静止画で彼の顔を捉える瞬間に、ほんの少しだけ震える瞳、影の落ちる角度、光が当たる位置──こうした視覚的な“沈黙”が、彼の復讐と喪失を重く響かせていた。動きすぎると消えてしまう感情が、静のレイアウトの中で逆に露わになる。これは普通のアクション中心のアニメでは、なかなか起こらない現象です。

また、フブキのシーンも良かった。彼女の“弱さを隠しながら前に進む強さ”を描くとき、過剰なアクションよりも“間”が必要なんですよね。3期のレンズは、それをよく理解していた。カメラが少しだけ遠く、少しだけ長く留まることで、彼女の孤独や葛藤がふわっと滲み出る。あの静けさは、作画枚数ではなく、「視線の置き場所」で勝負している演出だったように思います。

怪人協会編の中でも、タツマキの“気迫で空間が揺れる感じ”は映像化すると一番難しい部分。しかし3期の演出は、動きで圧倒するのではなく、“空気ごと支配している”という描き方を選びました。背景にうっすら入るノイズ、カメラのわずかな揺れ、静止しているのに“何かが動いている”ように感じる画面。あの表現は、むしろ静止画中心だからこそ成立したと言える。

そして、地味に効いていたのが音響。音の“間”が広く取られていることで、怪人協会編の閉塞感がより重く、沈んだ空気として感じられる。これは海外のファンも指摘していて、「動きが少ない分、音で空間を作っている」と話題になっていました。実際、視覚的密度と音響が相互に補い合っている瞬間がいくつもある。

もちろん、アクション重視のファンにとっては物足りない部分もあります。でも私は、この3期の“静の強さ”に、ただの制作事情では片付けられない“意志”を感じるんです。キャラの内面を描くために、一歩退いてカメラを据える。その勇気は、作画リソースを節約するための苦肉の策ではなく、「怪人協会編の心理戦」という側面を掘り下げるための、ひとつのアプローチだったのではないか──と。

後半戦・4期に向けて見えてくる改善の芽とアニメ化の課題

3期が「ひどい」と言われるのはわかる。でも、その奥には“続くからこそ残されたタネ”があると私は思っています。怪人協会編は、まるで巨大な迷宮のようなエピソードで、キャラの動きも戦闘の形も多層的。3期はその入口に過ぎず、4期こそが真の山場です。この文脈で見ると、3期の演出には「後半戦のための仕込み」が確実に存在している。

一つわかりやすい例を挙げるなら、ガロウの描き方。3期ではガロウはまだ“怪物”の入口。だからこそ、あえて動きを抑えて、「彼がまだ完全覚醒していない」段階の不穏さを出しているように見える。4期ではこの不穏さが爆発し、アニメ的なカタルシスの中心に来るはずです。つまり、今の“静”は、次の“動”を引き立てるための余白として機能している可能性が高い。

そして、制作体制においても、3期の反応を受けることで改善の余地は十分にあります。これはJ.C.STAFFへの批判ではなく、むしろ“怪人協会編という地獄難度の章に挑むための学習期間”だったと捉えるべきだと思う。3期はキャラ密度の多さ、構成の複雑さ、戦闘の同時多発性など、どれも公式データが示す通り非常にヘビーな内容でした。だからこそ、4期ではレイアウトの最適化や、動きの集中投下など、改善の芽がいくらでもある。

海外ではすでに「3期の反響を受けて4期は作画に予算がより割かれるのでは?」という憶測も出ています。もちろん確証はないけれど、ワンパンマンという巨大IPが今後も続く以上、制作側も“見せ場の優先順位”をさらに最適化してくるはず。特にタツマキVSサイコス、ガロウ覚醒といった怪人協会編後半の名場面は、どう考えてもアニメ映えする領域です。

私は3期を、ひとつの“助走”だと思っています。助走って、跳ぶ瞬間ほど派手じゃない。でも、そこにどれだけ力を溜められるかで、ジャンプの高さが決まる。3期は長い助走だった。滑らかとは言えないし、つまずきも多かった。でも、助走なしで怪人協会編の後半に入るのは不可能です。

だからこそ、私は4期をまだ信じています。3期で見えた課題が、4期を跳ねさせる力になる。ワンパンマンという作品は、アニメも原作も“加速する瞬間”が一番面白い。怪人協会編は、その加速装置がいくつも眠っている章。3期がその手前でつまずいたように見えるのは、まだ本当のピークが来ていない証拠でもある。

ひどい、微妙、紙芝居──そんな評価がつくのも理解できる。でも、私はその奥に“まだ見せていない何か”が確かに息をしているのを感じました。だから、ここで切り捨ててしまうのは惜しすぎる。むしろ、4期こそ“本当の怪人協会編のアニメ化”の正念場。期待値が暴走した3期を経た今だからこそ、次の一歩がきっと面白い。

本記事の執筆にあたっては、公式情報および複数の大手メディアの記事を参照しています。
animenewsnetwork.com
cbr.com
crunchyroll.com
x.com/opm_anime
animatetimes.com

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📝 この記事のまとめ

  • ワンパンマン3期が「ひどい」と言われる理由が、作画や演出だけでなく“期待値の暴騰”にあったと立体的に理解できる
  • 6年半という空白が視聴者の理想像を膨張させ、作品の評価を歪めた構造が見えてくる
  • 制作体制の変化やスタッフ交代から、アニメが抱える“表に出ない事情”が浮き彫りになる
  • 静止画や間の使い方に宿った「キャラの内側を描く意図」が発見でき、3期を見る目が一段深くなる
  • 怪人協会編の後半戦や4期への期待が、“まだ見ていないピーク”として温度を持って感じられる

コメント

  1. ワンエルボーマン より:

    3期は本編の出来も酷いです。
    静止画のオンパレードで歩くシーンも手抜きして工数が掛からないバストアップを揺らして誤魔化す始末。
    2話も見ましたが演出で作画枚数が掛からないように逃げてるのが明らかにわかります。

    • あいざわ あいざわ より:

      コメントありがとうございます。
      静止画の多さや動きの処理について、実際にしっかり視聴された上での具体的なご指摘だと伝わり、とても参考になりました。

      3期は“静”に寄った演出が多く、その分、動きの密度に物足りなさを感じる視聴者も確かにいると思います。
      私の記事では演出意図のほうに焦点を当てましたが、画としての説得力という視点も大切だと改めて感じました。

      率直なご意見、本当にありがとうございます。

  2. あなたの母親ですw より:

    個人的にはこの記事読んでも駄作だと思います。着眼点は素晴らしいですが、残念ながらこの作品は合わない監督と演出だったと感じます。
    なろう系とは違ってビックコンテンツなのに、3期は口だけ動く紙芝居です笑
    OP、EDは高揚感と清涼感がどのクールもありますが、今作の内容が薄すぎて満足度が無さすぎます…
    懐石料理のメインに赤ウィンナー出てきたみたいな、「食べるけど、もっとこうあるだろ!」という何コレ感あります。

    1番悪手なのは、キャラが立ってない。
    表情、動きが無さすぎてアニメである意味が無い。
    明らかにストーリーよりキャラ主体の作品なのに没入感低すぎます。
    漫画なら脳内補完します。ただアニメはそのままの描写が入ってくるので、制作側も出来る限り音響などでフォローしていると思われますが、テンポの良い演出あってのもので、今作はそれが良いとは評価し難いです。

    • あいざわ あいざわ より:

      コメントありがとうございます。
      作品への率直な思いを丁寧に書いてくださっていて、読ませていただきながら「たしかに…」とうなずく部分が多くありました。

      特に、赤ウインナーの例えは思わず笑ってしまうほど状況が伝わりやすくて、作品に期待していたからこそ出てくる言葉だと感じました。
      読んでいて、この記事を書いた自分以上に “この作品をどうにか良くあってほしい” という愛や期待を持って向き合われていることが伝わってきました。

      私の記事では演出意図や物語構造を中心に書きましたが、
      おっしゃるように キャラが“立つ”瞬間や、動きとしての説得力が薄れると没入感が崩れてしまう という視点は、アニメという媒体を語る上で本当に重要だと思います。

      ご意見のおかげで、自分の見落としていた角度にも気づけました。
      丁寧なコメントを寄せてくださり、本当にありがとうございます。

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