PR

魔都精兵のスレイブ2 1話 感想:組長会議が濃すぎる

未分類
記事内に広告が含まれています。

正直、会議回って“情報整理”で終わりがちじゃないですか。でも『魔都精兵のスレイブ2』第1話「組長会議」は、その常識を平気で踏み抜いてきました。

「濃すぎる」って感想、ただのテンション語じゃないんです。全組長が一堂に会するという設定そのものが、物語のギアを一段、いや二段くらい上げてしまう。

しかも会議の最中に“外”から緊急報が差し込まれることで、静かな場がいきなり戦場の匂いを帯びていく。この圧のかけ方、気づいたら息が浅くなってました。

この記事では、公式のあらすじや公開情報で「何が起きた回なのか」をまずクリアに整理しつつ、ファンの反応で見えてくる“熱”を拾い上げ、僕自身の視点で「なぜここまで濃く感じたのか」を構造から解きほぐしていきます。

\ ※アニメの余韻が冷めないうちに“本当の物語”をチェック → 原作を読む 

  1. 魔都精兵のスレイブ2 1話「組長会議」あらすじ・起きた出来事を最短で整理
    1. 総組長の指名で京香と優希が組長会議へ:導入の事実を時系列で押さえる
    2. 組長たちへの挨拶と空気の張りつめ方:会議の場で何が提示されたか
    3. 会議中に入る“醜鬼の大群”の報:緊急事態が物語の温度を変える瞬間
  2. 魔都精兵のスレイブ2 1話「組長会議」が濃すぎる理由を構造で読み解く
    1. 「会議=地味」を覆す装置:全組長集結が生む“情報の爆発”
    2. 強者が同じ画面に揃う怖さ:序列・価値観・正義がぶつかる前兆
    3. 静の場に動の警報を混ぜる脚本:説明回にしないための緊張の二重化
  3. 組長会議の“濃さ”を作るキャラ圧:組長たちの存在感と視線の刺さり方
    1. 総組長・山城恋の“格”が空気を支配する:言葉より先に伝わる序列
    2. 京香の立ち姿が映える理由:会議で試される指揮官としての芯
    3. 優希がその場にいる意味:視聴者の視点としての“異物感”と伸びしろ
  4. ファンの感想・考察で見えてくる「組長会議」回の受け止められ方
    1. 「新キャラが多いのに楽しい」現象:情報量の多さが快感に変わる条件
    2. 「総組長がヤバい」反応の正体:最強描写は“戦闘”だけじゃない
    3. 「会議なのにイベント回」感:静かな芝居が派手さを生む瞬間
  5. 原作を読むと“濃さ”がさらに増すポイント:アニメ1話の行間を拾う
    1. 会議の言外にある力学:セリフの選び方が示す“組織の温度差”
    2. 組長たちの立場と思想の匂い:見返すほど刺さる“視線”と“間”
    3. アニメでは流れやすい細部の旨味:ページの余白が教えてくれること
  6. 魔都精兵のスレイブ2 1話の見どころ総まとめ:次回に向けて何が動き出したか
    1. 会議で提示された「これからの軸」:戦力・命令系統・危機の輪郭
    2. “襲来”が意味するもの:会議で揃った戦力が試される予感
    3. 次回の楽しみ方:組長会議を踏まえて注目すべき視点
  7. 「アニメじゃ描ききれなかった“真実”を知りたくないですか?」
    1. 📚 ブックライブがファンに選ばれる理由

魔都精兵のスレイブ2 1話「組長会議」あらすじ・起きた出来事を最短で整理

\ ※【今だけ70%OFF】原作まとめ買いセール中 → 割引価格で読む /

まずは、感想を語る前に事実として「何が起きた回なのか」を、できるだけスパッと整理します。ここで迷子になると、その後の“濃すぎる”がただのテンション語に見えちゃうので。

『魔都精兵のスレイブ2』第1話のサブタイトルは「組長会議」。公式側も「最高戦力 全組長、集結。」という打ち出しで、まさにこの回が“新章の玄関”であることを宣言してきます。[mabotai.jp]

しかも、会議っていう言葉が持つ静けさとは裏腹に、物語の中身は“静”で終わらない。会議の途中で、外側から緊急の報せが刺さってくる。ここがね、僕の中では「胃の奥がキュッとなる回」でした。冷蔵庫を開けたら、昨日のケーキじゃなくて、なぜか導火線が点いた火薬が置いてあった…みたいな。

この記事のこのパートでは、公式のあらすじや公開情報を根拠に、第1話で起きた出来事の骨格を時系列で押さえます。感想や考察はその後で、ちゃんと「これは僕の解釈」として語ります。まずは土台、きっちり固めましょう。

総組長の指名で京香と優希が組長会議へ:導入の事実を時系列で押さえる

第1話「組長会議」の導入で確定しているポイントは、かなり明快です。総組長・山城恋の指名によって、羽前京香と和倉優希が組長会議へ向かう。これが、この回のスタート地点になります。[ota-suke.jp]

ここで僕がゾワッとするのは、指名って言葉の温度なんですよね。「来てください」じゃなくて「指名」。音が、もう命令系統の匂いを運んでくる。たとえるなら、クラス委員の呼び出しじゃなくて、舞台袖からの“本番どうぞ”に近い。拒否できる余白が薄い、あの感じ。

そして京香と優希が会議に行く、という事実が持つ意味は、情報以上に“構造”がデカい。京香は第七組の組長として、組織の中での立場を背負っている。一方の優希は、ただの随行員というより、物語の視点として「異物」でもある。会議って、同質性の場になりやすいじゃないですか。そこに異物が混ざると、空気が歪む。その歪みが、見てる側には快感になることがある。

この段階での出来事は、派手な爆発があるわけじゃない。でも、僕はここを“助走”じゃなくて“着火”と捉えています。たぶん表現としては、助走=60%のしっくり感、着火=40%のしっくり感。どっちも成立する。でも今回の第1話って、のちの燃え方を知っているほど「着火」に見えるんですよね。最初から火の匂いがする。

ちなみに公式Xでも、第1話「組長会議」のあらすじ・先行カット公開として告知が出ています。つまりこの導入は、制作側が「ここをまず見て」と差し出した入口でもある。[x.com]

ここまでが“事実の骨”。ここから先で、組長会議という舞台が、どれだけ異様に濃いかが露わになっていきます。

組長たちへの挨拶と空気の張りつめ方:会議の場で何が提示されたか

組長会議の場でまず起きるのは、組長たちへの挨拶です。これ、文字にすると儀礼なんですけど、アニメの会議って“儀礼=戦闘”になる瞬間があるんですよね。挨拶って、本来は場を和ませるものなのに、ここでは逆に、視線が刺さる。息が乾く。そういう種類の挨拶。

公式サイトが打ち出す「最高戦力 全組長、集結。」という言葉、これがもう答え合わせで、会議室が単なる会議室じゃなくなる。会議室って、机と椅子があるだけの四角い箱のはずなのに、そこに“最高戦力”が揃うと、箱がみたいに見える。あるいは王座の間。比喩としては、檻=55%、王座の間=45%。どっちも近いけど、僕は檻寄りで感じました。理由は簡単で、強者が集まるほど、逃げ場がなくなるから。

そして、挨拶の場で提示されるのは、キャラの設定紹介だけじゃありません。もっと生々しいのは、序列価値観の匂い。会話の言葉尻、間、目線の配り方、座り方。こういう“人間のクセ”って、立場が上に行くほど隠しきれないんですよ。むしろ、隠す必要がなくなる。そこが怖いし、面白い。

ここで注意したいのは、僕が今言っている「匂い」とか「クセ」は、あくまで視聴して感じた僕の解釈です。事実として言えるのは、組長会議が描かれ、組長たちに挨拶する流れがある、ということ。[ota-suke.jp] でも解釈として言えるのは、「この会議は、言葉より先に空気で殴ってくる」ということ。殴ってくる、って表現も荒いけど……いや、殴られたんだよな、実際。

僕、こういう会議シーンを観るとき、いつも“音”を気にします。靴音、椅子のきしみ、呼吸の間。情報じゃなくて緊張の物理を拾いたいから。第1話「組長会議」は、その物理が濃い。濃いっていうのは、味が濃いだけじゃなくて、密度が高い。空気が重い。そういう濃さです。

だからこそ、ここまでを整理すると見えてくる。会議で提示されたのは、単に「組長がたくさん出ます」ではなく、「この世界の天井は、ここにあります」という宣言なんですよね。公式が“全組長集結”を掲げた理由が、肌で分かる。[mabotai.jp]

会議中に入る“醜鬼の大群”の報:緊急事態が物語の温度を変える瞬間

そして第1話が「会議回なのに濃すぎる」と言われる決定打が、会議の最中に“醜鬼の大群”接近が報告されるという展開です。これは公式あらすじとして明記されています。[ota-suke.jp]

ここ、構造的にめちゃくちゃ上手い。会議って、世界観を説明するのに便利な反面、テンポが落ちやすい。でも「外からの緊急報」を差し込むことで、説明の時間が猶予じゃなくなる。猶予が消えると、人は本音に近づく。会議室が“語り場”から“選択の場”に変わるんですよ。たとえるなら、雑談してたら火災報知器が鳴った、みたいな。笑ってる余裕が、一瞬でなくなる。

この“温度が変わる瞬間”って、視聴者の身体に来ます。頭で理解するより先に、肩が上がる。息が浅くなる。僕はここで、画面の前なのに、無意識に背筋を正してました。いや、正してどうするって話なんですけど、体が勝手に「姿勢を整えろ」って言うんですよ。危険が来ると、動物はそうなる。

しかも、ここでの緊急報は、ただの脅しじゃない。公式サイトの放送情報や作品の導線を見ても、第2期は“新たな脅威”や“戦力の総覧”を強く押し出している。つまり第1話の報は、「はい、これから忙しくなるよ」という予告であり、同時に「会議で揃った最高戦力が、試されるよ」という宣言にもなる。[mabotai.jp]

ここからは僕の感想です。会議中に外圧が入る瞬間って、キャラの“人格”が出るんですよね。焦る人、笑う人、黙る人、指示を出す人。こういう揺れが好きで、僕はつい一時停止して表情を追いかけちゃう。キモイって言われるの、たぶんここ。だって、停止して“目線の先”を想像するんですよ。「この人、誰を見てる?」「この沈黙、誰に向けてる?」って。答えは画面に書いてない。でも、書いてないところが一番おいしい。

そして最後に、原作側の単行本あらすじでも、組長会議の場に醜鬼の大群が襲来する流れが言及されています。つまりこの回は、原作的にも“導火線”として機能する局面だと読み取れる。[shueisha.co.jp]

だから、第1話「組長会議」は、会議でありながら会議じゃない。静かな椅子の上に、爆発の予感が座ってる。……この比喩、70%でしっくり来て、30%でちょっと盛りすぎかも。でも盛りすぎるくらいが、ちょうどいい回でした。濃すぎるって、そういうことです。

\ ※あの名シーンの“裏側”を原作で体感しよう → 今すぐ読む

魔都精兵のスレイブ2 1話「組長会議」が濃すぎる理由を構造で読み解く

さて、ここからは僕の得意分野です。『魔都精兵のスレイブ2』第1話「組長会議」が「濃すぎる」と感じた理由を、気合い入れて解剖していきます。

先に線引きしますね。事実として押さえるべき土台は、「第1話のサブタイトルが組長会議」「全組長集結を公式が前面に出している」「会議中に醜鬼の大群接近が報告される」この3点です。ここは公式情報・公開あらすじに基づきます。[mabotai.jp] [ota-suke.jp]

その上で、僕が語るのは解釈です。「なぜ会議回なのに体感がバトル回なのか」「なぜキャラ紹介が“情報”じゃなく“圧”として入ってくるのか」。このへん、ちょっとキモいくらい細かく行きます。だって面白いんだもん。

あと大事な前提として、第2期は公式側が「最高戦力 全組長、集結。」と宣言しています。つまり“濃い回”じゃなくて、濃くすることが設計なんですよね。ここを見落とすと、ただの偶然の当たり回みたいに語っちゃう。違う、最初から狙ってる。[mabotai.jp]

「会議=地味」を覆す装置:全組長集結が生む“情報の爆発”

会議回が地味になる理由って、めちゃくちゃ単純で、「座って喋る」からです。動きが少ない。映像的に静。なのに『魔都精兵のスレイブ2』1話の組長会議は、静なのに騒がしい。ここがまず異常。

その異常の正体は、公式が掲げる「全組長集結」にあります。会議室に“最高戦力”が揃うと、座ってるだけで情報が爆発するんですよ。言葉で説明しなくても、「強い人が強い人を見ている」というだけで、画面に見えない雷が走る。雷=しっくり感80%、火花=しっくり感20%くらい。僕の感覚では雷。

しかも、集結って“便利なまとめ”じゃなくて、“比較の地獄”でもある。強者が一人ずつ出てくるなら「強いね」で済むのに、同じ空間に複数いると序列が生まれる。人間は勝手に測り始める。「この人とこの人、どっちが上?」って。作品側が説明しなくても、視聴者の脳が勝手にやる。そこが、濃さの第一段階。

ここで僕がキモいことを言うと、僕は会議シーンで“顔”じゃなくを見ます。肩の角度って、無意識の防御や余裕が出るから。肩が開いてる人は強い(体感65%)、肩がすぼんでる人はまだ緊張してる(体感35%)。もちろんこれは僕の解釈。でも、こういう「言葉にされない情報」が多いほど、会議は濃くなる。

そしてこの“情報の爆発”は、公式の打ち出しと一致しているんですよね。第2期は、入口から「最高戦力」「全組長」を見せる設計。最初の一口から味が濃いスープみたいなものです。薄味から始める気がない。[mabotai.jp]

だから「濃すぎる」は偶然じゃない。全組長集結という装置が、会議=地味の常識を、構造ごと壊している。まずここが根っこです。

強者が同じ画面に揃う怖さ:序列・価値観・正義がぶつかる前兆

次に来る濃さは、もっと生々しいです。強者が集まると何が起きるか。答えは簡単で、「強さの定義」が複数生まれるんですよ。

たとえば同じ“強い”でも、戦闘力の強さ、指揮の強さ、信念の強さ、そして空気を支配する強さ。会議って、戦闘力だけじゃ勝てない。むしろ、会議は価値観の殴り合いに近い。殴り合い=比喩としての納得度75%、将棋=25%。僕は殴り合い派です。だって視線が痛いから。

ここで事実として言えるのは、総組長・山城恋の指名によって京香と優希が会議に向かい、組長たちへの挨拶が行われ、会議中に醜鬼の大群接近が報告される、という流れです。[ota-suke.jp] でも解釈として僕が強調したいのは、この流れ自体が「価値観の衝突」を予告しているってこと。

なぜなら、“会議に呼ばれる”って、それだけで立場が可視化される行為だから。呼ぶ側がいる。呼ばれる側がいる。呼ばれた側は、礼を尽くす必要がある。そこに序列が発生する。そして序列がある場所では、正義も分裂しやすい。上の正義、現場の正義、個人の正義。こういうの、好きなんですよ僕。胃が痛くなるのに、目が離せない。

さらに、原作側の情報として「組長会議」周辺は重要局面として扱われています。少なくとも“組長会議の場に醜鬼の大群が襲来”という流れが単行本あらすじに明記されているので、会議=準備運動ではなく、物語が動くポイントだと読み取れます。[shueisha.co.jp]

で、僕の感想。強者が同じ画面に揃うと、画面が“明るく”なるのに、気持ちは“暗く”なる瞬間がある。光が強いほど影も濃くなる、あの感じ。会議って、影が一気に増える装置なんですよね。濃すぎるのは、キャラが多いからだけじゃない。影が増えるからです。

静の場に動の警報を混ぜる脚本:説明回にしないための緊張の二重化

そして最後のピース。僕が「この回、会議なのに息が詰まる」と感じた最大の理由は、静の場に“動の警報”を混ぜてきたところです。

これは事実として、会議中に醜鬼の大群接近が報告される、とあらすじに書かれています。[ota-suke.jp] これがあるだけで、会議の性格が変わる。会議が“説明”から“選択”に変わる。つまり「今後どうする?」が、机上の議論じゃなくなる。

僕、こういう構造を勝手に“緊張の二重化”って呼んでます。会議って本来、内部の緊張(人間関係・序列・政治)だけで成立するんですけど、そこに外部の緊張(敵襲・危機)を重ねると、内部の本音が炙り出される。炙り出し=しっくり感70%、圧力鍋=30%。今回は炙り出しの匂いが強かった。

さらに、第2期は番組情報として“新たな脅威”の存在も示されています。つまり第1話の警報は、単発のイベントじゃなく、今後の物語軸に繋がる導線として置かれている可能性が高い(ここは公式の番組情報を根拠にした推測で、断定はしません)。[at-x.com]

ここで僕のキモさが爆発するんですけど、警報が入った瞬間って、キャラが「一瞬だけ素に戻る」ことがあるじゃないですか。立派な言葉を並べていた人が、ほんの一瞬だけ目を泳がせるとか。逆に、普段ふわっとしてる人が急に鋭くなるとか。僕はその“一瞬”を探すために、呼吸の間を聞きます。セリフじゃなくて、セリフの前の空白。ここに本音が落ちることがある。いや、落ちてる気がする(確信55%)。でも、その55%を追いかけるのが、僕は楽しい。

あと、メディア記事でも「アニメ2期はコミックス6巻収録の“組長会議”から開幕」とされています。つまり制作側が“ここ”を開幕に選んだ時点で、会議+警報の組み合わせを、最初のパンチにする意図が見える。[animatetimes.com]

まとめると、『魔都精兵のスレイブ2』1話「組長会議」が濃すぎるのは、全組長集結で情報が爆発し、強者同士が同じ画面で序列と価値観を発火させ、そこへ醜鬼の警報で緊張を二重化して“説明回”を潰したから。会議なのに、物語が前のめりで走り出す。……これ、冷静に言うと怖い設計です。でも怖いほど、面白い。

\ ※アニメの先を知りたい人だけクリック → 原作はこちら /

組長会議の“濃さ”を作るキャラ圧:組長たちの存在感と視線の刺さり方

『魔都精兵のスレイブ2』第1話「組長会議」を見ていて、僕が一番「うわ、これ濃い……」と感じたのは、出来事そのものよりも人の圧でした。会議室って、本来は言葉が支配する場所じゃないですか。でもこの回、言葉より先に“存在感”が刺さってくる。

しかも公式が「最高戦力 全組長、集結。」と掲げている以上、ここは“キャラ紹介回”というより、力関係の提示なんですよね。登場人物の名刺交換に見せかけて、視聴者の心臓に「この世界の天井はここだぞ」って刻印する回。

事実として押さえるべき土台は、京香と優希が組長会議へ赴き、組長たちへの挨拶が描かれ、会議中に醜鬼の大群接近の報が入る、という流れです。ここは公開あらすじとして明確です。[ota-suke.jp]

で、ここから先は僕の解釈と感想。僕は会議回を観るとき、キャラの顔よりも「視線の置き場所」を追ってしまうタイプです。キモいのは自覚してます。でもね、視線って嘘つけないんですよ。言葉は飾れるけど、視線は一瞬だけ本音が漏れる。そこが、この回の“濃さ”の正体だと思っています。

このh2では、組長会議の場で特に印象が強い3人──総組長・山城恋、羽前京香、和倉優希──を軸に、なぜ「濃い」と感じるのかを、ちょっと執着心マシマシで語ります。

総組長・山城恋の“格”が空気を支配する:言葉より先に伝わる序列

まず、総組長・山城恋。ここは事実として「総組長が指名し、京香と優希が組長会議へ向かう」という導入が公式あらすじに書かれています。つまり彼女は“会議の発端”そのものを握っている。[ota-suke.jp]

この「指名」という仕組みがね、もう強いんですよ。お願いじゃなくて指名。選ぶ側と選ばれる側が生まれる。そこに、序列が発生する。僕の体感でいうと、序列の発生は「説明されて理解する」より「見た瞬間に感じる」が65%で先に来る。理屈はあとから追いつく、みたいな。

さらに、公式のスタッフ&キャスト情報で、総組長・山城恋という役名がきちんと提示されている。つまり制作側も「この名前は覚えて」と堂々と言ってるわけです。[mabotai.jp]

で、ここからは僕の感想なんですけど、総組長って“強い”以上に「強さのルールを決める人」に見える瞬間がある。戦って強い人はたくさんいる。でも、戦いの前に空気で勝てる人は別枠。山城恋って、会議の場にいるだけで「もう勝負ついてません?」って言いたくなる圧がある(しっくり度70%)。

僕がキモい観察をすると、こういう格の違うキャラって、目の動きが少ないことが多いんですよ。周囲を確認する必要がないから。視線を走らせない。焦点がブレない。もちろんこれは演出の解釈で、断定はしません。でも、そう見える瞬間があるだけで、視聴者の脳は勝手に「この人が上だ」と認識してしまう。これが“言葉より先に伝わる序列”の怖さ。

そしてこの怖さは、会議中に醜鬼の大群接近が報告される流れと合わさると、さらに増します。危機が迫るほど、トップの判断が重くなるから。会議が“儀礼”じゃなく“決断”に変わったとき、総組長の格は、ただの肩書きじゃなく責任の重量になる。ここが、僕はたまらなく好きで、たまらなく胃が痛い。

京香の立ち姿が映える理由:会議で試される指揮官としての芯

羽前京香は、事実として第七組の組長であり、和倉優希とともに組長会議に出席する側です。キャスト情報としても役名が公式に掲載されています。[mabotai.jp]

会議という場で、京香が“映える”のは、戦闘シーンの派手さとは別の軸です。会議って、言葉の戦場なんですよね。立場、礼儀、判断、責任。ここで必要なのは剣じゃなくて背骨。背骨って表現、しっくり度80%。芯って言ってもいいけど、僕は背骨のほうが生々しい。

公開あらすじでは「組長たちへの挨拶」の流れが示されています。つまり京香は、強者が集まる場で“挨拶する側”に立つ。これ、地味にキツい。挨拶って自己紹介じゃなくて、相手の縄張りに入っていく行為だから。[ota-suke.jp]

僕の感想としては、京香の魅力って「命令する強さ」だけじゃなくて、命令される側の視線に耐える強さもあるところなんですよ。組長会議って、上位者の目線が複数飛んでくる。そこに耐えて、なお“自分の組の代表”として立つ。これができるキャラって、立ってるだけでドラマになる。

さらに、第2期の制作体制(アニメーション制作がパッショーネ×ハヤブサフィルム、など)は公式に掲載されていますが、こういう会議回こそ、作画や演出の「立ち姿」「間」の表現力が問われる。派手なエフェクトより、まばたきのタイミング、呼吸の間。ここが決まると、京香の背骨が“画面に見える”感じがする(しっくり度60%)。[mabotai.jp]

そして会議中に醜鬼の大群接近が報告される。ここで僕が勝手に感じるのは、京香の“指揮官としての芯”が、戦闘前から試されているってことです。危機が来る前に、危機の匂いを嗅いで、顔色を変えずにいられるか。会議回でそれをやるの、めちゃくちゃ意地悪で、めちゃくちゃ気持ちいい。視聴者としては「この人なら大丈夫かも」って安心したいのに、会議は安心させてくれない。その意地悪さが、濃い。

優希がその場にいる意味:視聴者の視点としての“異物感”と伸びしろ

和倉優希は、事実として京香とともに組長会議へ出席する流れが、公開あらすじに書かれています。ここ、めちゃくちゃ重要です。組長会議は“組長の場”なのに、そこに優希がいる。[ota-suke.jp]

そしてキャスト情報として、和倉優希という役名も公式に提示されている。つまり彼は単なる添え物じゃない。会議に同席すること自体が、物語の意図として存在している。[mabotai.jp]

僕がここで感じるのは、優希が“視聴者の目”として機能している瞬間が多いってことです。強者が並ぶ空間って、慣れてるキャラほど平然としてる。でも視聴者は平然としていられない。そこで優希が、場の異物として存在することで、視聴者の緊張を代弁してくれる。異物感=しっくり度75%、案内役=25%。僕は異物感のほうが好きです。案内役より痛みがあるから。

ここ、キモい観察ポイントなんですけど、優希って“場の空気”に押されているときほど、逆に伸びしろが見えるんですよ。強者の中に放り込まれて、何も起きないならただのモブ。でも組長会議で“異物”として置かれると、次に問われるのは「この人はここに居続けられるのか?」になる。会議は、戦闘より残酷に人を試すことがある。

さらに、会議中に醜鬼の大群接近が報告される流れが入ることで、優希の立ち位置は“観察者”から“当事者”へ引きずり込まれる可能性が高まる(これは展開の断定ではなく、構造としての話です)。危機が近づくと、見ているだけじゃ済まなくなる。ここが、優希というキャラの伸びしろを膨らませるポイントだと思っています。

僕の感想で締めると、優希が組長会議にいるのって、例えるなら「プロの会議室に新人が紛れ込んだ」みたいな緊張がある。でも新人がいることで、会議の偉さが可視化されるし、新人が傷つくことで世界の硬さも分かる。視聴者はその傷を見て、「次に強くなる瞬間」を待ってしまう。待たされるの、悔しいのに楽しいんですよね。だからこの回、濃い。濃さって、情報量じゃなくて痛みの密度なのかもしれません。

「アニメで描かれなかった続き、気になりませんか?」

  • 📖 原作なら“本当の意味”が全部わかる!
  • ✨ 初回70%OFFでまとめ買いもOK
  • ✨ 未放送の展開・キャラの心情まで深掘りできる

モヤモヤしたまま終わらせない!

👉 今すぐ原作でチェック!

ファンの感想・考察で見えてくる「組長会議」回の受け止められ方

ここからは、僕ひとりの感想だけで世界を閉じないために、「世間の認識」「ファン心理」「ファンの感想・考察」として見えてきた反応の傾向を、丁寧に拾っていきます。

先に境界線を引きますね。第1話「組長会議」で何が起きたかは、公式あらすじとして「総組長の指名で京香と優希が組長会議へ」「組長たちへの挨拶」「会議中に醜鬼の大群接近の報」という骨格が明記されています。ここは事実。[ota-suke.jp]

一方で、これから扱うのは「どう受け止められたか」。これは当然、受け手の体験です。だから僕はここを、事実として断定しないで、「ファンの反応としてこういう声が多い」として語ります。言い換えると、ここは“空気”の採集。僕、こういう空気を嗅ぐのが好きで……ちょっとキモいくらい好きで、同じ話題を何周も巡回してしまうんですよね。

そして面白いのが、公式が「最高戦力 全組長、集結。」と打ち出していること。[mabotai.jp] 制作側が“濃さ”を最初から宣言している作品って、ファンの受け止めも自然と「濃い」「情報量」「キャラ圧」へ寄りやすい。つまり反応の方向性まで、ある程度は設計されている。ここが、僕にはたまらなくゾクッとします。

では、具体的にどんな「受け止め」が多いのか。3つの典型を、順に見ていきます。

「新キャラが多いのに楽しい」現象:情報量の多さが快感に変わる条件

世間の認識/ファンの感想として目立つのが、「新キャラ(=組長)が一気に出てきて覚えきれない、でも楽しい」というタイプの反応です。実際、個人ブログの感想でも“キャラが多い”こと自体を話題にしている記述が見られます。[balu-r.hatenablog.com]

これ、矛盾してるようで矛盾してないんですよね。情報量が多いって普通は疲れる。でも「覚えきれないのに楽しい」は成立する。なぜなら、記憶って“理解”より前に、まず感情で付箋を貼るから。名前が入らなくても、「この人怖い」「この人好き」「この人やばい」みたいな感情が先に入る。で、その感情が、後から記憶の棚を作ってくれる。

第1話「組長会議」は、公式が「全組長集結」を掲げる以上、そもそも“情報を小出しにする気がない”。[mabotai.jp] だから視聴者側は、理性のモードを「整理」から「浴びる」に切り替える必要がある。これができた人ほど、「覚えきれないのに楽しい」に着地するんだと思います(ここは僕の解釈です)。

たとえるなら、初見で難解なライブに行って、曲名は分からないのに涙が出るやつ。曲を理解してないのに、身体が先に反応する。組長会議って、あれに近い。言葉で整理する前に、圧で好きにさせてくる。

僕はこの現象が起きる条件を、勝手に3つに分けています。①キャラの“圧”が明確、②会議という舞台で序列が匂う、③外部から緊急報が入ってテンションが落ちない。で、③は事実として、会議中に醜鬼の大群接近が報告されると明記されています。[ota-suke.jp]

つまり視聴者は「知らない人がいっぱい」でも置いていかれない。危機が“共通の目的”を作ってくれるから。知らない人同士でも、同じ火事を見たら、同じ方向を見るじゃないですか。組長会議は、その“同じ方向”を強制する仕掛けがある。だから楽しいが成立する。濃いのに、飲める。

「総組長がヤバい」反応の正体:最強描写は“戦闘”だけじゃない

世間の認識/ファン心理としてもうひとつ多いのが、「総組長(山城恋)がヤバい」「格が違う」という反応です。これも個人ブログの感想で言及が見られます。[teo.cocolog-nifty.com]

ここが面白いのは、最強って本来、戦闘で証明されることが多いのに、この回は会議。つまり“椅子に座っているだけ”で最強を感じさせる必要がある。これ、めちゃくちゃ難しいのに、反応が出てる時点で、演出・構造がハマってる可能性が高い(断定ではなく推測です)。

事実としては、総組長の指名によって京香と優希が組長会議へ向かう、という導入が明記されています。[ota-suke.jp] つまり“呼ぶ側”にいる。ここがまず強い。呼ぶ側は、場のルールを握っている側だから。

それに、作品公式が「最高戦力 全組長、集結。」と掲げているのも、視聴者の受け止めを「強者の集会」へ自然に寄せます。[mabotai.jp] 強者が集まる場の中で、さらに“ヤバい”が浮き上がるなら、それは戦闘力だけじゃなく、空気の支配力・判断の重み・存在の説得力が描かれている、と受け取られやすい。

僕の感想としては、総組長の“ヤバさ”って、派手な描写より「その場の全員が、どこかで彼女を基準にしている」感じに宿ると思うんです。会話の矢印が、目に見えないところで彼女へ収束していく。これ、画面で説明されないのに、視聴者が勝手に感じてしまうやつ。怖いし、気持ちいい。

そして会議中に醜鬼の大群接近が報告される。危機が来るほど、トップの存在感は“責任”へ変わる。最強=強い、だけじゃなく、最強=決める、になる。[ota-suke.jp] この変換が起きたとき、ファンは「ヤバい」と言いたくなる。語彙が追いつかないほど、圧があるから。

「会議なのにイベント回」感:静かな芝居が派手さを生む瞬間

ファンの感想・考察として最後に挙げたいのが、「会議回なのにイベント回っぽい」「座ってるのに盛り上がる」という受け止めです。これ、僕もめちゃくちゃ共感しました。だって、会議室なのに“拍手したくなる瞬間”があるんですよ。ライブでもないのに。

この“イベント回感”は、構造として説明できます。会議って、情報を並べるだけなら退屈になる。でも第1話「組長会議」は、公式あらすじにある通り、会議中に醜鬼の大群接近という外部トリガーが入る。[ota-suke.jp] これがあることで、会議が「説明会」ではなく「カウントダウン」に変わる。時間が流れ出すんです。

加えて、公式が“全組長集結”を掲げることで、会議そのものがイベント化する。[mabotai.jp] 言ってしまえば、登場=拍手の対象になる。新キャラ紹介が、ただの名刺交換じゃなく「来た!」になる。スポーツでスター選手が入場したときの、あの空気に近い。近いけど、もっと湿度が高い。拍手じゃなく、息を呑むタイプの高揚。

ここで僕のキモい癖が出るんですが、イベント回感って、派手なBGMやエフェクトより、むしろ沈黙で生まれることがあると思ってます。会議で全員が一瞬黙る、その“間”が、観客席のざわめきみたいに聞こえる。実際にはざわめいてないのに、脳内でざわつく。静かな芝居が、派手さを生む瞬間。

そして、このイベント感の背後には「この回が新章の入口である」という制作側の設計がある。アニメ2期がコミックス6巻収録の“組長会議”から開幕する、というメディア報道もあり、わざわざここを“開幕”にしている以上、イベント回として立たせる意図が見えます(ここは報道を根拠にした整理です)。[animatetimes.com]

で、結局僕が言いたいのはこれです。「濃すぎる」って感想は、情報量だけじゃなく、みんなが同じ温度で“入口”に立たされる体験から生まれてる。会議なのにイベント回。静かなのに派手。矛盾が同居してるから、忘れにくい。だから人は語りたくなる。僕もこうして、語りすぎてしまうわけです。

\ ※キャラの“心の声”は原作にしかない → 今すぐチェック 

原作を読むと“濃さ”がさらに増すポイント:アニメ1話の行間を拾う

ここから先は、ちょっとだけ“背徳感”のある話をします。アニメ『魔都精兵のスレイブ2』第1話「組長会議」を観たあと、ふと胸の奥に残る「あれ、これ……もっと奥があるやつだな?」って感覚。あれって、原作の行間を知ってると、さらに濃くなるタイプの残り香なんですよ。

まず事実として、アニメ2期はコミックス6巻収録の「組長会議」から開幕すると報じられています。つまり「組長会議」は、原作でも“入口として強い場面”として置かれている。[animatetimes.com]

さらに、集英社の単行本あらすじでも、組長会議の場に醜鬼の大群が襲来する流れが明記されています。会議が「設定の説明」じゃなく「物語が動く局面」であることが、ここでも裏づけられる。[shueisha.co.jp]

ただし、ここで僕が語る「原作を読むと増す濃さ」は、アニメ1話の内容そのものを否定する話じゃありません。むしろ逆で、アニメが“分かりやすく圧縮したもの”の外側に、原作ならではの湿度や余白がある、という話です。事実と解釈を混ぜないように、ここからは「原作を読むとこう感じやすい」という僕の体験ベースの語りで進めますね。

あと、僕の癖なんですけど、原作を読むときは“コマの外”を見ます。余白、間、視線の向き。アニメは時間が流れるから、観客の呼吸を作品が引っ張っていく。でも漫画は、こちらが呼吸を止められる。止めた瞬間に、行間が立ち上がってくるんですよ。キモい?うん、キモい。でも、そこが一番おいしい。

会議の言外にある力学:セリフの選び方が示す“組織の温度差”

会議って、言葉がすべてに見えるじゃないですか。でも実際は、言葉の選び方がすべてなんですよね。原作を読むと、「この言い回しって、誰に向けてる?」とか「この敬語、距離感の測り方じゃない?」みたいな、温度差がじわっと見えてくることがある。

事実として、アニメ1話では組長会議が描かれ、京香と優希が参加し、組長たちへの挨拶があり、会議中に醜鬼の大群接近が報告される。[ota-suke.jp] ここまでは骨格。で、原作の“言外の力学”は、その骨格の上に乗る脂身です。脂身って表現、しっくり度65%。出汁って言ってもいいけど、僕は脂身のほうが生々しくて好き。

会議の場で起きているのは、情報共有だけじゃない。序列の確認、縄張りの確認、価値観のすり合わせ(あるいはすり合わせない宣言)。原作だと、このすり合わせの“できなさ”が、視線や間でチクチク刺さってくることがあるんですよ。アニメだとテンポが良くてスッと流れる部分が、漫画だと「ここ、刺さるな」って止まれる。

そして公式が「最高戦力 全組長、集結。」と掲げている以上、会議は“強者の集会”として設計されています。[mabotai.jp] 強者が集まる場って、言葉が丁寧になるほど怖い。礼儀が整うほど、刃が隠れる。原作を読むと、その刃の形が見えやすい気がする(確信60%)。

僕の体験として、原作で会議シーンを読むときは、セリフを一回“声に出さずに口の中で読む”んです。すると敬語の角が分かる。これ、文章の熱に敏感な人ほど刺さると思う。会議って、言葉が武器だから。武器の研ぎ具合が、原作だと触れる距離で見える。

だからアニメ1話の「組長会議が濃すぎる」をもっと濃くしたい人は、言外の力学を拾う読み方をすると楽しい。会議室の温度が、じわっと上がってくる感覚、味わえます。

組長たちの立場と思想の匂い:見返すほど刺さる“視線”と“間”

原作で増す濃さの二段目は、組長たちの立場と思想の匂いです。ここ、断定しません。だって思想って、明言されないことも多い。でも匂うんですよ。匂うって言い方、しっくり度70%。輪郭が見える=30%。僕は匂い派。

事実として言えるのは、第2期の入口が「組長会議」であり、公式が“全組長集結”を掲げていること。[mabotai.jp] そして会議中に醜鬼の大群接近が報告されること。[ota-suke.jp] この二つが重なると、組長たちの立場はただの肩書きじゃなく、危機対応の哲学になっていく。ここが、僕はめちゃくちゃ好きです。

原作だと、会議の“間”に目を止められる。アニメだと間は時間として流れるけど、漫画の間は、読者が勝手に伸ばせる。ここで「この沈黙、誰のための沈黙?」って考え始めると、組長たちの思想が勝手に立ち上がってくる。もちろん僕の妄想が混ざる。でも妄想って、作品の余白が大きいほど楽しい。

そして、醜鬼の大群接近という外部の圧があることで、会議の間は“安全な沈黙”じゃなくなる。沈黙が、決断の遅れに見えてくる瞬間がある。そうなると、組長たちの判断軸が気になって仕方なくなる。これが「見返すほど刺さる」ポイントです。

僕は見返すとき、同じ場面を二回読みます。一回目は台詞だけ追う。二回目は台詞を無視して、コマ割りと目線だけ追う。そうすると、組長たちが“何を見ているか”が変わって見える。変わって見える=確信55%。でもその55%が、夜更かしの原因になるんですよね。気づいたら、朝になってる。

アニメ1話で「濃い」と感じた人ほど、原作で“匂い”を拾うと、もっと濃くなる。濃くなるっていうのは、情報が増えるだけじゃなく、心に残る滞留時間が増えるってことです。

アニメでは流れやすい細部の旨味:ページの余白が教えてくれること

最後は、原作ならではの“細部の旨味”。アニメって、映像と音で一気に連れていってくれる。だからこそ、テンポが良くて気持ちいい。でもその気持ちよさの代償として、細部が流れやすい瞬間がある。

ここでいう細部って、たとえば挨拶の一言の前の間、目線のズレ、立ち位置の微妙な距離。会議室の空気って、こういう微細な差分で濃くなるじゃないですか。原作は、それを“止めて味わえる”。ページをめくる速度を、自分で決められるから。

事実として、原作の単行本あらすじが「組長会議」と「醜鬼の大群襲来」を結びつけている以上、会議は物語の重要局面です。[shueisha.co.jp] 重要局面って、細部が意味を持つ。後から読み返したときに「あ、ここ伏線っぽい」「ここ態度が違う」って気づける余地が増える。これは僕の読書体験としての話ですが、こういう余地がある作品ほど、長く好きになれる。

僕は原作を読むとき、たまに“会議シーンだけスクショ……じゃなくて、ページの端を指で隠して”読みます。端を隠すと、視線が強制的に中央に寄る。すると、コマの中の距離が急に気になってくる。距離って、感情の地図なんですよ。近い=親密とは限らない。近いほど殺意が濃いこともある。会議って、そういう場所。

そして第2期の入口が「組長会議」である以上、制作側はこの“細部の旨味”を、映像のテンポに変換している。アニメで気持ちよく浴びたあとに、原作で噛みしめると、同じ場面が別の味になる。炭酸飲料を口に含んだあと、同じ味のゼリーを食べるみたいな。比喩の納得度は60%だけど、体験としては近い。

だから僕は言いたい。アニメ1話「組長会議が濃すぎる」と感じた人ほど、原作でページの余白を拾うと、濃さが“別の方向”に増える。情報の濃さじゃなく、感情の濃さ。刺さりの深さ。……そして気づいたら、また見返してる。そういう沼の入口が、この1話なんだと思います。

魔都精兵のスレイブ2 1話の見どころ総まとめ:次回に向けて何が動き出したか

ここまで「組長会議が濃すぎる」を、事実の整理→構造→キャラ圧→ファン心理→原作の行間、って順で舐め回すように語ってきました。うん、我ながらキモい。でも、こういう“キモさ”って作品への敬意の形でもあると思ってます。好きなものは、細部まで見たいじゃないですか。

この最後のh2では、『魔都精兵のスレイブ2』第1話「組長会議」で何が提示され、何が動き出したのかをまとめます。ここでのポイントは、「感想のまとめ」じゃなく「次回が楽しみになる見方の地図」を作ること。

まず事実として、この回は総組長・山城恋の指名で京香と優希が組長会議へ出席し、組長たちへの挨拶の中で、会議中に醜鬼の大群接近が報告されます。[ota-suke.jp]

そして公式サイトが「最高戦力 全組長、集結。」を掲げている。つまり第2期の入口は“戦力の天井”を見せる回として設計されている。[mabotai.jp]

この二つが揃うと、視聴者の脳内に何が起きるか。答えは、次回への期待が「なんとなく」から「具体的」に変わる。ここが、第1話の一番おいしいところです。

会議で提示された「これからの軸」:戦力・命令系統・危機の輪郭

第1話「組長会議」で提示された軸を、まずは冷静に言語化します。事実ベースで言えるのは、組長会議という場が開かれ、そこに京香と優希が出席し、会議中に醜鬼の大群接近という危機情報が入った、ということです。[ota-suke.jp]

これだけで、物語の軸は三つ見えてきます。①戦力(全組長集結)、②命令系統(総組長の指名)、③危機(醜鬼の大群)。そしてこれは、公式の打ち出し「最高戦力 全組長、集結。」とも一致します。[mabotai.jp]

ここから先は僕の解釈。会議で提示された戦力って、ただの“強い人紹介”じゃないんですよね。戦力が提示された瞬間、視聴者は勝手に「この戦力、いつ使われる?」って考え始める。銃が壁に掛かってたら、いつか撃たれる、みたいな。チェーホフの銃って言葉を出すと急に偉そうになるので、僕はもっと雑に言います。強い人が揃ったら、試されるに決まってる

命令系統の提示も同じです。総組長が“指名”するという事実は、「上が決める構造」があることを示します。上が決めるってことは、現場の正義と衝突する可能性もある。これは第1話の時点で断定はできないけど、構造として“衝突の余地”があるだけで、物語は濃くなる。会議が濃いって、そういう余地の密度でもあるんですよ。

そして危機の輪郭。醜鬼の大群接近という報が入ることで、会議は“説明の場”ではなく“動き出す前の緊張の場”になります。危機が輪郭を持つと、次回への期待も輪郭を持つ。「戦うのか」「誰が動くのか」「会議で揃った戦力はどう使われるのか」って。

つまり第1話は、次回以降の“見どころの種”を、机の上に全部並べた回なんです。種が並ぶと、育つ未来を想像し始める。想像が始まると、もうハマってる。いや、こういう言い方すると罠みたいだけど、僕は素直にこの罠に落ちました。

“襲来”が意味するもの:会議で揃った戦力が試される予感

ここは事実から入ります。公開あらすじにある通り、会議中に醜鬼の大群接近が報告されます。[ota-suke.jp] これが示すのは単純で、「会議が終わるまで待ってくれない」ってこと。敵は礼儀を知らない。だから物語が面白い。

そして原作側の単行本あらすじでも、組長会議と醜鬼の大群襲来が結び付けられています。つまり“襲来”は、この局面の重要なエンジンとして位置づけられている。[shueisha.co.jp]

ここからは僕の解釈。襲来が意味するのは、戦闘そのものよりも、選別だと思うんです。誰が動くのか、誰が指揮を取るのか、誰が引くのか。危機が来ると、組織の本性が出る。会議で丁寧に話していたものが、襲来で一気に“本音の運用”に切り替わる。その切り替わりを見るのが、僕は好きです。胃は痛いけど。

しかも公式が“全組長集結”を掲げている以上、揃った戦力は絵としてのご馳走であり、物語としての約束でもある。[mabotai.jp] 約束っていうのは、「見せ場を用意します」という意味だけじゃなく、「この戦力の使い方で、価値観が見えるよ」という意味も含む。戦い方って、その人の思想が漏れるから。

僕は襲来の報が入った瞬間、会議室の空気が“薄く”なるように感じました。酸素が減るみたいに。比喩の納得度は、酸素=60%、水位が上がる=40%。どっちも近い。とにかく、息がしづらくなる。これはたぶん、視聴者として「もう平和に戻れない」と悟るから。

だから襲来は、次回の戦闘の予告であると同時に、会議で並んだ“強さ”の意味を問い直す合図なんですよね。強いって何?守るって何?命令って何?そういう問いが、襲来の一言で立ち上がる。濃い回って、問いが増える回です。

次回の楽しみ方:組長会議を踏まえて注目すべき視点

最後に、次回以降をより楽しくする“見方のコツ”を、僕の感想として置いておきます。もちろん公式が次回の詳細をここで全部公開しているわけではないので、展開の断定はしません。あくまで、1話「組長会議」を踏まえた視点の提案です。

まず一つ目。命令系統の流れを追う。総組長の指名という事実が示す通り、この作品は“上が動かす”構造を持っています。[ota-suke.jp] 次回以降、危機が迫るほど「誰の判断で誰が動くか」が重要になる。僕はここを、会話の矢印として見ます。誰が誰に話しかけるか、誰の言葉が空気を変えるか。

二つ目。戦力の見せ方に注目する。公式が“全組長集結”を掲げた以上、戦力は“揃えただけ”で終わらないはず。[mabotai.jp] 戦力は使われ方で性格が出る。強い=派手、とは限らない。静かに制圧する強さもある。僕は派手さより、無駄のなさにゾクッとするタイプです。

三つ目。醜鬼の襲来がもたらす“優先順位”を見る。危機が来ると、人は一番守りたいものを優先する。組織も同じ。襲来の報は、登場人物の優先順位を炙り出す可能性が高い(ここは構造の話です)。原作側でも会議と襲来の結びつきが示されている以上、この局面が“判断の場”になる気配は濃い。[shueisha.co.jp]

最後に僕のキモい楽しみ方。次回を見る前に、もう一回だけ第1話「組長会議」を見返して、視線の先を追ってください。誰が誰を見ていたか。誰が誰を見ていなかったか。見てないって、たまに一番強い感情だから。これは僕の妄想混じりの遊び方だけど、やると“濃さ”が増します。

第1話の結論は、たぶんこれです。『魔都精兵のスレイブ2』は、会議で世界の天井を見せて、襲来でその天井を揺らしに来た。だから次回が楽しみになる。いやもう、こんな入口を作られたら、続き見ない理由がないんですよね。

本記事の執筆にあたっては、公式情報および複数の大手メディアの記事を参照しています。
mabotai.jp(アニメ『魔都精兵のスレイブ2』公式サイト)
mabotai.jp(放送情報)
mabotai.jp(スタッフ&キャスト)
x.com(公式X:第1話「組長会議」あらすじ&先行カット告知)
ota-suke.jp(第1話「組長会議」公開あらすじ:総組長の指名/組長会議/醜鬼の大群接近)
at-x.com(番組情報:作品概要・放送枠情報)
animatetimes.com(アニメ2期がコミックス6巻収録の「組長会議」から開幕する旨の報道)
natalie.mu(第2期の開始・組長会議に関するニュース)
shueisha.co.jp(単行本あらすじ:組長会議と醜鬼の大群襲来の言及)
balu-r.hatenablog.com(ファンの感想例:新キャラ・情報量に関する受け止め)
teo.cocolog-nifty.com(ファンの感想例:総組長の存在感に関する受け止め)

「アニメじゃ描ききれなかった“真実”を知りたくないですか?」

アニメで涙したあの瞬間――。
でも、本当の“理由”やキャラの“心の奥”を知れるのは、原作だけなんです。

伏線の意味、語られなかったモノローグ、カットされたシーン。
「答え合わせ」ができるのは、原作をめくった人だけの特権。


「アニメで感動したけど、原作を読んで初めて“本当の意味”に気づいた

「カットされた場面を読んで、演出の意図がようやく腑に落ちた」

「アニメじゃ語られなかった“キャラの本音”に震えた」

──そんな声が、次々と届いています。


📚 ブックライブがファンに選ばれる理由

  • 初回70%OFFクーポン:気になる作品をお得に一気読み!
  • アニメ未放送エピソードも読める:誰よりも早く続きを知れる!
  • 独占配信・先行配信多数:ここでしか読めないストーリーがある
  • スマホ・PC対応:移動中やベッドの中でも即読書

「アニメだけで満足」…そう思っていたのに、気づけば原作にのめり込んでしまう。
──それが、多くの読者のリアルな体験なんです。

🎯 初回限定クーポンは“今だけ”。気になった瞬間が、原作を読むベストタイミングです。

📝 この記事のまとめ

  • 『魔都精兵のスレイブ2』第1話「組長会議」は、総組長の指名→組長会議→醜鬼の大群接近という“事実の骨格”だけで、もう新章の胃がキュッとなる匂いがします。
  • 「組長会議が濃すぎる」の正体は、全組長集結という装置で情報が爆発し、序列と価値観が勝手に発火し、そこへ外部の警報が刺さって説明回を許さない“緊張の二重化”にありました。
  • キャラ圧の核心は、総組長・山城恋の“格”、京香の背骨、優希の異物感――この三点が会議室の空気を、言葉より先に支配してくるところです。
  • ファンの感想では「新キャラ多いのに楽しい」「総組長がヤバい」「会議なのにイベント回」などが目立ち、濃さが“情報の多さ”から“快感”に変わっているのが印象的でした。
  • 原作を読むと、会議の言外の力学や視線と間の匂い、ページの余白の旨味が拾えて、アニメ1話の濃さが“別方向にさらに濃くなる”――あの残り香、確かめたくなっちゃうんですよね。

コメント

タイトルとURLをコピーしました