「地獄楽って、結局どんな物語なの?」──アニメを観て、あるいはSNSで話題になって、その問いが頭に残った方は少なくないと思います。
忍者×処刑人×不老不死という強烈なワードが並ぶ一方で、この作品は単なるバトル漫画では終わりません。読み進めるほどに、キャラクターたちの“生きたい理由”が胸に刺さってくる。
この記事では、原作漫画『地獄楽』を軸に、物語の核心的な魅力と、アニメ版で感じられる違いを丁寧に解きほぐしていきます。
アニメで心を掴まれた人ほど、原作を読むことで見えてくる“もう一段深い地獄楽”がある。その理由を、順を追ってお話しします。
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地獄楽の原作漫画とは?物語の全体像を整理する
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原作『地獄楽』の基本情報と物語の出発点
原作漫画『地獄楽』は、賀来ゆうじ先生によって描かれ、集英社のマンガアプリ少年ジャンプ+にて連載されました。全13巻で完結しているこの物語、まず言ってしまうと「設定が強い」。いや、強いなんて言葉じゃ足りない。最初の一文から、読者の倫理観をグッと掴んで離さないんです。
罪人である忍・画眉丸が、生き延びるために“不老不死の仙薬”を探しに行く──この一文だけでも、物語のベクトルがどこを向いているかがはっきりしています。処刑されるか、地獄のような島へ行くか。その二択を突きつけられた瞬間から、物語は「冒険譚」ではなく生存の物語として動き出す。ここ、何度読み返してもゾクっとします。
しかも舞台は、極楽浄土の名を持つ“神仙郷”。名前だけ聞くと救済の地みたいなのに、実態は美しさと死が同居する異界。このギャップ、たぶん意図的に読者の感覚を裏切りにきてます。天国を期待して足を踏み入れたら、待っていたのは地獄。タイトル回収が、もうこの時点で始まっている。
連載がジャンプ+だったことも、個人的にはかなり重要だと思っていて。週刊誌の枠に収まりきらない“静けさ”や“残酷さ”を、あえて逃がさず描ける土壌があった。だからこそ、画面の空白や沈黙が、やたらと雄弁なんですよね。読んでいると、「あ、ここ、声出したらダメな場面だ」って、勝手に息を潜めてしまう。
物語の出発点はシンプルです。でもそのシンプルさの中に、「人はなぜ生きたいのか」「死を前にしたとき、人は何を選ぶのか」という、答えの出ない問いが仕込まれている。私は初読の時、エンタメとして読んでいたはずなのに、気づいたら自分の価値観を見つめ直していました。そういうタイプの漫画です。
つまり『地獄楽』の原作は、設定で惹きつけて、世界観で絡め取り、最後は感情に刃を突き立ててくる。出発点からして、もうただ者じゃないんですよ。
画眉丸と佐切──物語を動かす二人の関係性
この物語を語るうえで、画眉丸と佐切の関係性を避けて通ることはできません。忍と処刑人。本来なら交わるはずのない二人が、同じ目的のもとで行動する。この配置、冷静に考えるとかなり残酷です。だって、佐切は“人を殺す側”として生きてきた人間で、画眉丸は“殺される側”に立たされているんですから。
面白いのは、二人とも生と死の境界に慣れすぎているところ。画眉丸は感情を殺すことで生き延びてきた忍で、佐切は命を断つ行為を職業として背負ってきた剣士。この二人が同じ島で同じ景色を見るとき、読者は自然と「どちらの視点でこの世界を見るか」を試されることになります。
ここで私が何度も立ち止まったのが、佐切の視線です。彼女は画眉丸を“罪人”として見ているはずなのに、同時に“生きようとする人間”としても見ている。その揺れが、表情や間に滲む。派手な言葉で説明されない分、読者の想像力が試されるんですよね。正直、読む側のコンディションによって受け取り方が変わる関係性だと思います。
一方の画眉丸も、決して単純なキャラクターではありません。最強の忍として描かれながら、その根底にあるのは「妻のもとへ帰りたい」という、あまりにも人間臭い願い。殺しの技術を極めた男が、最終的に執着しているのが“日常”だという皮肉。このズレが、物語に異様な引力を生んでいます。
二人の関係は、友情でも恋愛でもない。ましてや師弟でもない。強いて言うなら、「互いの生き方を否応なく映し合う鏡」みたいなものです。相手を見ることで、自分の在り方が浮かび上がってしまう。その居心地の悪さが、島という極限状況でさらに増幅されていく。
私はこの二人の会話シーンを読むたびに、「ああ、この漫画はキャラ同士を戦わせてるんじゃないな」と思います。戦っているのは、価値観そのもの。だからこそ、剣を振るう場面より、沈黙の場面のほうがずっと怖い。原作『地獄楽』の物語は、この二人の関係性があるからこそ、ただのサバイバルを超えて、“問いを残す物語”になっているんだと感じています。
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地獄楽の物語がここまで刺さる理由
「生きたい」という感情を軸にした物語構造
『地獄楽』の物語を貫いている感情は、突き詰めると驚くほど単純です。生きたい。たったそれだけ。でも、この「たったそれだけ」を、ここまで重く、ここまで執拗に描く漫画はそう多くありません。
罪人たちは皆、神仙郷に渡る理由を持っています。名誉、後悔、未練、執着──表面上はバラバラに見えるけれど、根っこにあるのは「まだ終わりたくない」という感情です。ここで私が毎回ゾワっとするのは、彼らが決して“高尚な理由”を語らないところ。むしろ情けなくて、みっともなくて、人に言えない願いばかりなんですよ。
画眉丸の「妻のもとへ帰りたい」という動機も、その象徴です。世界を救いたいわけでも、名を残したいわけでもない。ただ、あの時間に戻りたい。それだけ。これ、冷静に考えるとバトル漫画の主人公としては異質なくらい小さい願いなんです。でも、だからこそ強い。私はこの動機を知った瞬間、「あ、この漫画は裏切らないな」と思いました。
物語構造として面白いのは、“生きたい”と願った瞬間に、キャラクターたちがより過酷な選択を迫られる点です。生にしがみつくほど、他者の死や犠牲が視界に入ってくる。つまりこの漫画、生存を肯定しながら、同時にその代償も突きつけてくる。優しい顔をした拷問、みたいな構造です。
私自身、何度か読み返して気づいたんですが、『地獄楽』って感情のピークをあえてズラしてるんですよね。普通なら泣かせにくる場面で泣かせない。逆に、戦闘が終わった後の静かなコマで、急に胸を締めつけてくる。そのリズムが、「生きることは連続した選択なんだ」と無言で教えてくる。
だからこの物語、読み終えたあとにスッキリしない。でも、そのスッキリしなさこそが魅力なんです。生きたいと願うことは、決して綺麗な感情じゃない。そう突きつけてくる構造に、私は何度も心を掴まれました。
極限状況で露わになるキャラクターの思想と選択
神仙郷という舞台は、ただの“危険な島”ではありません。あそこは、キャラクターの思想を強制的に白日の下に晒す装置です。戦うか、逃げるか、信じるか、切り捨てるか。選択肢は常に残酷で、しかも即断を求められる。
面白いのは、普段なら正しそうに見える価値観ほど、極限状況では簡単に崩れるところです。仲間意識、正義感、規律──どれも平時では美しい。でも命がかかった瞬間、それらは重荷にもなる。『地獄楽』は、その崩壊の瞬間をやたら丁寧に描いてきます。私はそこに、作者の性格の悪さ(最大級の賛辞)が滲んでいる気がしてならない。
例えば、誰かを守るための選択が、別の誰かを見捨てる行為になる場面。あるいは、情に流れた結果、取り返しのつかない事態を招く瞬間。これ、読者としては「わかる…でも怖い…」ってなるんですよ。正解が存在しないから。
特に印象的なのは、キャラクターたちが自分の思想を言語化しきれない点です。長い演説も、綺麗な決意表明も、ほとんどない。その代わり、選択の結果だけが残る。この描き方、地味にエグいです。だって、後から言い訳できない。
私はこの部分を読むたびに、「ああ、この漫画は読者にも同じ問いを投げてるな」と感じます。自分だったらどうする? 生き延びるために、どこまで線を越えられる? そう問いかけられて、答えが出ないままページをめくる感覚。それが癖になる。
『地獄楽』の物語が刺さる理由は、派手なバトルや残酷描写だけじゃありません。極限状態で露わになる思想と選択が、あまりにも人間的だから。読んでいて楽しいのに、どこか居心地が悪い。その感覚こそが、この作品の中毒性なんだと思っています。
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原作漫画だからこそ味わえる地獄楽の魅力
コマの“間”と沈黙が語る感情の深さ
正直に言います。原作漫画『地獄楽』を読んでいて、私が一番ゾクっとするのは何も起きていないコマです。剣も振られていない、血も飛んでいない、セリフすらない。ただ、人物が立っているだけ、あるいは目を伏せているだけ。なのに、その一瞬がやたらと重い。
漫画って、本来は「描かれているもの」を読むメディアのはずなんですが、『地獄楽』の場合は逆で、「描かれていないもの」を読まされる感覚が強いんですよね。コマとコマの隙間、視線のズレ、表情の途中で切られたフレーム。その空白に、キャラクターの感情が詰め込まれている。
特に顕著なのが、画眉丸が感情を抑え込んでいる場面です。彼、泣かないし叫ばないし、感情を言語化もしない。でも、その無表情の“持続時間”が異様に長い。ここ、たぶん意図的です。読者に「今、何を考えてると思う?」って問いを投げている。
私は何度か読み返すうちに、「あ、この沈黙はセリフ一行分の情報量があるな」と感じるようになりました。下手に説明されたら薄まる感情を、あえて黙らせる。これはもう、演出というより思想です。漫画という表現形式を、かなり信用していないとできない描き方。
ジャンプ+連載というフォーマットも、この“間”の表現を後押ししている気がします。週刊誌的なスピード感より、読者がスマホで一コマずつスクロールする前提だからこそ、沈黙が生きる。私は通勤中に読んでいて、スクロールする指が止まる瞬間が何度もありました。
原作漫画『地獄楽』の魅力って、派手さよりも感情の滞留にあると思うんです。読み終えたあと、場面が頭の中に残り続ける。それは、言葉にされなかった感情が、こちらの中でまだ呼吸しているから。アニメでは再現しきれない、原作ならではの深さです。
台詞にされない想いと、原作ならではの余白
『地獄楽』の原作を読んでいて、何度も思うのが「この人たち、ちゃんと話せばいいのに」という感情です。でも同時に、「話せないからこそ、この物語なんだよな」とも思わされる。その矛盾が、たまらなく好きなんですよ。
キャラクターたちは、重要なことほど言葉にしません。後悔、恐怖、愛情、信念。どれも心の奥に沈めたまま、行動でしか示さない。これ、読者にとってはかなり不親切です。でも、その不親切さが、逆に読者を物語の内部に引きずり込む。
例えば、誰かを助ける選択をしたあとに、一切その理由が語られない場面。普通ならモノローグが入りそうなところで、スッと次のコマに進む。このとき、読者は無意識に補完を始めます。「きっとこう思ったんじゃないか」「いや、もっと別の理由かもしれない」。この思考の往復運動が、作品への没入度を跳ね上げる。
私自身、同じシーンを読むたびに解釈が変わることがありました。初読では「冷酷だな」と思った行動が、再読では「不器用な優しさ」に見えたりする。これ、たぶん正解がないんです。作者が用意していないというより、あえて固定しない余白を残している。
原作漫画ならではの魅力は、この解釈の揺らぎにあります。アニメは音や演技で感情の方向性を示してくれる分、どうしても意味が収束する。一方、原作は読む人の人生経験や感情の状態によって、同じコマが違う顔を見せる。
だから私は、『地獄楽』の原作を読む行為そのものが、作品との対話だと思っています。台詞にされなかった想いを、自分の感情で埋めていく。その作業が楽しくて、少ししんどくて、でもやめられない。ここまで読者を信用してくる漫画、そうそうありません。正直、ちょっとキモいくらいに、作者の覚悟を感じます。
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アニメ版『地獄楽』の特徴と原作との違い
映像・音・演出が生む迫力と没入感
アニメ版『地獄楽』を初めて観たとき、正直に言うと「これはこれで、かなり強いな」と思いました。原作漫画が“静かに締め付けてくる”タイプの作品だとしたら、アニメは“五感に直接触れてくる”表現に全振りしてきた印象です。
特に顕著なのが、戦闘シーンの密度。剣がぶつかる音、肉を断つ音、風を切る動き。これ、紙の上では想像に委ねられていた部分を、アニメは一切遠慮せず叩きつけてくる。制作を手がけたmappaらしい、重量感のある演出だな、と。
色彩設計も印象的です。神仙郷の“美しさ”が、アニメではかなり強調されています。花は鮮やかで、空気は澄んでいる。でも、その美しさがそのまま不気味さに直結している。私は観ながら、「あ、これ綺麗すぎて逆に怖いやつだ」と何度も思いました。原作で感じていた違和感を、色で翻訳してきた感じ。
音楽の使い方も、原作読者ほど刺さるポイントだと思います。静かな場面であえて音を引く。あるいは、感情が爆発する直前で旋律を重ねる。この“音の間”が、原作の沈黙を別の形で再構築している。完全な再現ではないけれど、ちゃんと敬意は感じる。
つまりアニメ版『地獄楽』は、原作の世界観をなぞるというより、「原作で読者が感じていた感情を、別の手段で再現しにきている」作品なんです。ここを理解できるかどうかで、評価はかなり分かれると思います。
私は、原作とアニメを“上下”で比べるより、“役割が違う”と考えた方がしっくりきました。原作は内側に潜る体験、アニメは外側から殴られる体験。どちらも、ちゃんと地獄楽です。
アニメ化によって変わった点、変わらなかった核
原作ファンとして一番気になるのは、やっぱり「何が変わって、何が残ったのか」だと思います。ここ、かなり繊細な話になりますが、まずはっきり言えるのは物語の核は変わっていないということです。
画眉丸の「生きたい」という衝動、佐切の揺れる倫理観、極限状態で剥き出しになる人間性。これらは、アニメでもしっかり描かれています。ただし、描き方が違う。原作では“読者が気づくまで待つ”演出だったものが、アニメでは“見せる・聞かせる”方向に調整されている。
一方で、変わったと感じる人が多いのも事実です。特にネット上の感想や考察を見ていると、「原作の行間が薄くなった」「台詞の重みが違う」という声が一定数あります。これ、私は否定しません。アニメという媒体の制約上、どうしてもテンポが優先される場面はある。
でも、ここで大事なのは、それが“劣化”なのか、“翻訳”なのか、という視点です。原作の沈黙をそのまま再現したら、たぶんアニメは間延びする。だから制作側は、別の表現で同じ感情を届けようとした。その結果、意味が少し収束したり、解釈の幅が狭まったりするのは、ある意味必然です。
私自身、アニメを観てから原作を読み返して、「あ、このシーン、アニメだとこう見せてたな」と気づく瞬間が何度もありました。その逆も然り。どちらか一方だけでは見えない感情が、往復することで立体化する。
結局のところ、アニメ版『地獄楽』は“入口”として非常に優秀です。そして原作漫画は、その先に広がる迷路。アニメで心を掴まれたなら、原作を読まない理由はない。そう断言したくなるくらい、この二つは補完関係にあります。違いがあるからこそ、両方が面白い。私はそう感じています。
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アニメから原作へ──読むことで見える世界の広がり
アニメ視聴後に原作を読むと印象が変わる理由
アニメ版『地獄楽』を観終えたあと、原作漫画を手に取った瞬間に感じる違和感。これ、たぶん多くの人が経験すると思います。「あれ、同じ物語なのに、こんなに空気が違うのか」と。私自身、最初はそのズレに戸惑いました。でも読み進めるうちに、その違和感こそが、この作品の一番おいしい部分なんだと気づいたんです。
アニメは、物語を“一本道”として体験させてくれます。音楽が感情の方向を示し、芝居が感情の輪郭を決めてくれる。一方で原作漫画は、読者を放り出す。どこで立ち止まるか、どの表情を重く受け取るか、その選択を全部こちらに委ねてくる。この主体性の差が、印象の変化を生む。
例えば、アニメで一瞬で流れていったカット。原作だと、そこに何コマも割かれていることがあります。視線の移動、手の位置、背景の歪み。その一つ一つが、「この瞬間、キャラの中で何が起きているか」を無言で語っている。私はアニメで知っていたはずのシーンなのに、原作を読んで初めて“理解した気”になることが何度もありました。
ここが重要なんですが、原作はアニメの“完全版”ではありません。むしろ別ルートです。アニメで感情を受け取ったあとに原作を読むと、その感情の理由を掘り下げる作業が始まる。なぜこの選択をしたのか。なぜこの沈黙があったのか。アニメでは流れていった問いが、原作では足元に転がっている。
私はこの往復体験が、ものすごく贅沢だと思っています。アニメで心を掴まれ、原作で頭と感情を揺さぶられる。同じ『地獄楽』なのに、二度楽しめる。いや、正確には二度目のほうが深い。
だから「アニメだけで十分だった」と感じた人ほど、原作を読むと衝撃を受けるはずです。見えていなかった感情が、急に立体化する。その瞬間、物語は“知っている作品”から“忘れられない作品”に変わります。
原作を知ることで深まるキャラクター理解と余韻
原作漫画を読むことで一番変わるのは、キャラクターへの距離感です。アニメでは“かっこいい”“怖い”“可哀想”で終わっていた人物が、原作では急に身近になる。理由は単純で、原作はキャラクターの迷いを置き去りにしないから。
画眉丸ひとり取ってもそうです。アニメでは感情を抑えた強者としての印象が前面に出ますが、原作では「何を信じていいか分からない人間」としての側面が、かなり丁寧に描かれている。強さの裏にある不安や恐怖が、セリフじゃなく、行動のブレとして現れるんですよね。
佐切も同様です。彼女の倫理観は、原作だと一貫して揺れ続けています。正しさを選んだはずの行動が、あとから自分を苦しめる。その積み重ねが、彼女という人物を“完成しない存在”にしている。私はこの未完成さが、とても人間的で好きです。
さらに言うと、原作には“読み終えたあとに残る余韻”の質が違います。アニメはエピソードの区切りで感情が一度整理されるけれど、原作は終わらせてくれない。ページを閉じたあとも、「あの選択は正しかったのか?」と考えさせてくる。この後味の悪さ、最高です。
ネット上の感想や考察を見ていても、「原作を読んでからキャラの印象が変わった」という声は本当に多い。それだけ、原作には解釈の余地がある。作者がすべてを説明しないからこそ、読者の数だけ『地獄楽』が存在する。
アニメから原作へ進むという行為は、物語を“消費”することじゃありません。作品と向き合い直すことです。キャラクターの選択に悩み、感情に引っかかり、答えの出ない問いを抱えたまま次のページをめくる。その時間こそが、『地獄楽』という作品を、本当の意味で自分のものにしてくれるんだと、私は思っています。
地獄楽という作品が今も語られ続ける理由
読者・視聴者の感想に見る“共通する引っかかり”
『地獄楽』が連載終了後も、アニメ化を経た今も語られ続けている理由を考えるとき、私は必ずファンの感想に立ち返ります。公式情報や物語構造をどれだけ分析しても、最終的に作品を生かし続けるのは、読む側・観る側の心に残った「引っかかり」だからです。
個人ブログやSNS、レビューサイトを眺めていると、不思議な共通点が見えてきます。「面白かった」「泣いた」というより、「なんか忘れられない」「説明できないけど刺さった」という声がやたら多い。これ、エンタメとしてはかなり異質です。普通は“分かりやすい快感”が共有されるのに、『地獄楽』の場合は“言語化できない違和感”が共有されている。
私はここに、この作品の核心があると思っています。『地獄楽』って、読後にスッと感情が片付かない。むしろ、感情が棚卸しされずに心の隅に積まれていく感じがするんです。あとからふとした瞬間に、「あのキャラ、あのとき何を思ってたんだろう」と思い出してしまう。
ファンの感想を見ていて特に多いのが、「誰が正しかったのか分からない」という声です。これ、すごく重要で。勧善懲悪でもなく、単純な成長譚でもないから、評価が一方向に収束しない。結果として、考察が生まれ、再読が生まれ、語り直しが起きる。
私自身も、最初は画眉丸に感情移入していたのに、読み返すうちに佐切の視点が重くなったり、別のキャラクターの選択が気になり出したりしました。これ、作品が変わったんじゃなくて、読む側が変わったんですよね。その変化を許容する器の大きさが、この漫画にはある。
つまり『地獄楽』が語られ続ける理由は、完成度の高さだけじゃありません。読者の中で“未完”のまま残り続けるからこそ、何度でも引き戻される。その引力が、時間を超えて機能しているんだと思います。
残酷さの奥にある、静かな優しさと問いかけ
『地獄楽』というタイトルから連想されるのは、どう考えても残酷な世界です。実際、描かれている死は重く、暴力は容赦がない。でも、読み終えたあとに私の中に残るのは、意外なほど静かな優しさなんです。これ、たぶん最初は違和感として感じる人が多いと思います。
その優しさは、救済として用意されているわけじゃありません。「こうすれば救われる」という答えは、最後まで提示されない。代わりに投げかけられるのは、「それでも、どう生きる?」という問いだけ。この突き放し方が、逆に誠実なんですよ。
残酷な描写が多いからこそ、キャラクターが見せる小さな行動が際立つ。誰かの背中を押す、視線を逸らす、言葉を飲み込む。その一つ一つが、「生きること」を肯定する微かなサインとして浮かび上がる。私はこのバランス感覚が、本当に巧みだと思っています。
原作漫画では特に、この“語られない優しさ”が余白として残されます。読者がそこに気づけるかどうかは、その人次第。でも、気づいた瞬間、物語の印象がガラッと変わる。怖い世界の中で、人が人であろうとする姿が、急に眩しく見えるんです。
アニメをきっかけにこの作品に触れた人も、原作を読んだ人も、最終的に立ち返るのは同じ問いだと思います。「自分だったら、どうするだろう?」。この問いを、押し付けず、でも確実に残していく。そのやり方が、とても静かで、でも執拗。
だから私は、『地獄楽』を“残酷な作品”だとは思っていません。むしろ、人間を信じきれないほど信じている作品だと思っています。救わないけれど、見捨てもしない。その距離感があるからこそ、今も多くの人の中で、この物語は生き続けているんじゃないでしょうか。
本記事の執筆にあたっては、作品内容・制作背景・放送情報などについて、公式情報および複数の大手メディアの記事を参照しています。原作漫画『地獄楽』の基本情報、連載形態、作者インタビューについては集英社公式および作品公式サイトを、アニメ版の制作体制・放送情報・演出意図についてはアニメ公式サイトおよびアニメ専門メディアの記事を確認したうえで構成・執筆しています。
少年ジャンプ+
集英社公式サイト
TVアニメ『地獄楽』公式サイト
『地獄楽』公式インタビュー
コミックナタリー 特集記事
Anime!Anime! インタビュー記事
「アニメじゃ描ききれなかった“真実”を知りたくないですか?」
アニメで涙したあの瞬間――。
でも、本当の“理由”やキャラの“心の奥”を知れるのは、原作だけなんです。伏線の意味、語られなかったモノローグ、カットされたシーン。
「答え合わせ」ができるのは、原作をめくった人だけの特権。
「アニメで感動したけど、原作を読んで初めて“本当の意味”に気づいた」
「カットされた場面を読んで、演出の意図がようやく腑に落ちた」
「アニメじゃ語られなかった“キャラの本音”に震えた」
──そんな声が、次々と届いています。
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「アニメだけで満足」…そう思っていたのに、気づけば原作にのめり込んでしまう。
──それが、多くの読者のリアルな体験なんです。🎯 初回限定クーポンは“今だけ”。気になった瞬間が、原作を読むベストタイミングです。
- 『地獄楽』原作漫画がどんな物語で、どこから読者の感情を掴んでくる作品なのかが、構造ごと見えてくる
- 画眉丸と佐切を軸にした「生きたい」という感情の描き方が、なぜここまで胸に残るのかが整理されている
- 原作漫画ならではの“間”や“沈黙”、台詞にされない想いが、物語体験をどう深めているのかがわかる
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