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『ヘルモード』召喚獣一覧|種類・役割をまとめて確認

アレンを中心に虫・獣・鳥・草・石・魚・霊・竜の召喚獣がそれぞれの役割で布陣している場面 ヘルモード
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『ヘルモード』で今回整理する召喚獣は、虫・獣・鳥・草・石・魚・霊・竜の8系統35種。攻撃だけでなく、妨害・索敵・回復・防御・移動まで役割が明確に分かれています。

アレンの召喚獣を眺めていると、僕はどうしても最初のバッタを思い出します。ただ飛び跳ねるだけだった一体が、やがて巨大なドラゴンへ続いていく。

けれど、本当に恐ろしいのは「強い召喚獣が増えた」ことではありません。35種を並べてみると、アレンが手に入れてきたのはモンスターではなく、戦場そのものを組み立てるための機能だったことが見えてきます。


『ヘルモード』の召喚獣一覧は?8系統35種を役割別に確認

本記事では、『ヘルモード』で紹介されている召喚獣のうち、H~Bランクを中心とした8系統35種を整理します。

「35種」という数字だけを見ると多く感じますが、系統ごとの役割を先に押さえると一気に分かりやすくなります。

系統 種類数 主な役割
虫系統 7種 挑発・睡眠・拘束・麻痺・弱体化
獣系統 7種 直接攻撃・突破・穴掘り・運搬
鳥系統 6種 伝令・索敵・陸上移動・飛行
草系統 5種 体力・魔力・状態異常の回復
石系統 4種 防御・身代わり・反射
魚系統 3種 回避・クリティカル・被ダメージ軽減
霊系統 2種 特殊攻撃・意思疎通・壁抜け
竜系統 1種 高火力の範囲攻撃

とくに注目したいのは、同じ役割の召喚獣を単純に強くしているわけではないことです。

虫なら「止め方」が増え、鳥なら「情報を扱う方法」が増え、石なら「守り方」が変わっていく。ランクアップと同時に戦術の選択肢そのものが増えていく設計になっています。



虫系統と獣系統の召喚獣は?妨害から直接攻撃まで担う14種

虫系統はH~Bランクの7種。敵を倒すよりも、敵が本来の力を発揮できない状況を作ることに優れています。

  • Hランク:バッタ型。「飛び跳ねる」で跳ね回る
  • Gランク:カエル型。「挑発」で敵の注意を引きつける
  • Fランク:ヒル型。「吸い付く」で敵の力を奪う
  • Eランク:蝶型。「鱗粉」で複数の敵を眠らせる
  • Dランク:蜘蛛型。「蜘蛛の糸」で敵の動きを止める・鈍らせる
  • Cランク:サソリ型。「しびれ針」で敵を一時的に麻痺させる
  • Bランク:アリ型。「ギ酸」で敵の耐久力や耐性を低下させる

最初のバッタは、戦闘用として見れば拍子抜けするほど地味です。

ところがランクが上がると、挑発、吸収、睡眠、拘束、麻痺、弱体化と、敵の行動を一枚ずつ剥がしていくような能力が並んでいきます。虫系統は火力ではなく、勝てる状況を先に作る系統なのです。

対して獣系統は、H~Bランクの7種。こちらは直接攻撃の比重が大きくなります。

  • Hランク:ネズミ型。「駆け回る」を使用
  • Gランク:モグラ型。「穴を掘る」で落とし穴や地下道を作れる
  • Fランク:秋田犬型。「噛みつく」で攻撃する
  • Eランク:サーベルタイガー型。「ひっかく」で前線を担う
  • Dランク:グリズリー型。「かみ砕く」で硬い敵にも対応
  • Cランク:猪型。「突進」で前方の敵をまとめて攻撃し、運搬にも使える
  • Bランク:ケルベロス型。「3連噛みつき」で単体へ連続攻撃を加える

獣系統の面白さは、攻撃役でありながらモグラの穴掘りや猪の運搬といった「戦闘外の仕事」まで持っている点です。

ただ殴れる駒を増やしたのではない。アレンは召喚獣によって、地形を変え、荷物を運び、戦う前の準備まで自分の能力へ取り込んでいます。

※画像はAIによるイメージ


鳥系統の召喚獣は?索敵・通信・移動を支える6種

鳥系統にはG~Bランクの6種があり、戦闘力以上に「情報」と「移動」に強みがあります。

  • Gランク:インコ型。「声まね」で人間の声を再現
  • Fランク:鳩型。「伝達」で半径3キロメートル以内の対象へアレンの言葉を届ける
  • Eランク:鷹型。「鷹の目」で半径3キロメートル以内を日中に探索
  • Dランク:梟型。「夜目」で半径3キロメートル以内を夜間に探索
  • Cランク:ヒクイドリ型。「駆け抜ける」で人を乗せ高速移動
  • Bランク:グリフォン型。「飛翔」で空を高速移動

ヒクイドリ型は通常時でも時速約50キロメートル、「駆け抜ける」使用時には時速約100キロメートルに達します。

これを単なる移動用召喚獣として読み流すのは、少しもったいない。徒歩や馬に依存する世界で高速輸送手段を任意に用意できることは、戦闘力とは別種の圧倒的な優位だからです。

さらに面白いのが鷹と梟の関係です。

どちらも半径3キロメートルを探索できますが、鷹は日中、梟は夜間を担当します。上位になったから古い召喚獣が不要になるのではなく、条件の違う手札を組み合わせて穴を埋める構造になっています。

ゲームで言えば「完全な上位互換を引く」のではなく、ビルドの選択肢が増えていく感覚に近いでしょう。


草・石・魚系統の召喚獣は?回復・防御・強化をどう支える?

ここから召喚獣の役割はさらに専門化します。

草系統が回復、石系統が防御、魚系統が強化を受け持ち、アレン一人の能力だけでパーティーの継戦能力まで補えるようになっていきます。

草系統は回復と状態異常対策

草系統はF~Bランクの5種です。

リンゴ型は特技「アロマ」により、魔力回復にかかる時間を6時間から5時間へ短縮します。

エンドウ豆型は「命の草」で体力を1000回復。ジャガイモ型は「魔力の実」で魔力を1000回復できます。

ナス型の「薬味」は状態異常を回復し、酒による酔いにも対応可能です。

さらに桃型の「大地の恵み」は、対象1人の体力と魔力を完全回復させます。

草系統で奇妙なほど印象に残るのが、特技を使った召喚獣が回復アイテムへ変化する点です。

生き物が魔法を唱えて回復するのではない。必要なリソースそのものへ姿を変える。この仕様、ものすごくゲーム的なんですよね。

石系統は「硬い」から「守り方を選べる」へ進化

石系統はE~Bランクの4種です。

最初は土壁のような姿から始まり、銅製の甲冑、鋼鉄製の甲冑、ミスリル製の巨大な甲冑へと変化していきます。

Cランクの鋼鉄製召喚獣は「みがわり」により、半径50メートル以内の任意の対象1人が受けるダメージを肩代わりできます。

しかも特技発動中でも自身は自由に動ける。この一点だけでも、ただ前に立つ盾とは役割がまったく違います。

Bランクでは「反射」が登場し、自身の耐久力を高めながら、受けたダメージを攻撃者へ返すことができます。

守る、肩代わりする、返す。

同じ「防御」でも、ランクアップによって戦術の意味そのものが変わっているのが分かります。

魚系統は戦闘前から勝率を押し上げる

魚系統はD~Bランクの3種です。

サケ型の「飛び散る」は、周囲の対象の物理・魔法攻撃に対する回避率を高めます。

サメ型の「サメ油」は半径50メートル以内の対象のクリティカル率を上昇させ、その効果は24時間持続します。

アーケロン型の「タートルシールド」は、半径50メートル以内の対象が受けるダメージを2割軽減し、こちらも長時間の支援が可能です。

魚系統の怖さは、戦闘が始まってから何かをするのではなく、戦闘開始時点ですでに味方を有利な状態へ置けることです。

火力の数字には表れにくいですが、長期戦や大人数の戦闘になるほど価値が膨らむ系統でしょう。


霊系統と竜系統の召喚獣は?会話能力と大規模攻撃が特徴

上位の召喚獣になると、姿だけでなくアレンとの関係そのものも変化していきます。

とくに霊系統では言語による意思疎通が可能となり、「命令を入力して動かす駒」という感覚から大きく離れていきます。

霊系統は会話と特殊能力を持つ

Cランクには、洋風のドレスを着たフランス人形のような召喚獣が登場します。TVアニメでは堀江由衣さんが声を担当しています。

人間の言葉を話し、アレンとの意思疎通が可能。さらに壁などの遮蔽物をすり抜けられ、特技「サイコ」では無属性の単体遠距離攻撃を放ちます。

Bランクでは10代前半ほどの少女型となり、丁寧な口調とは対照的にかなり物騒な発言をする個性的な存在です。

特技「グラビティ」は高重力による単体攻撃。能力だけでなく人格まで強く表れるため、ここまで来ると「召喚獣」という言葉だけでは収まりきらない存在感があります。

竜系統は範囲攻撃を担う大型戦力

Bランクの竜系統は、巨大なドラゴン型召喚獣です。

特技「火を吐く」によって火系統のブレスを放ち、周囲を巻き込む範囲攻撃が可能になります。

虫系統が敵の動きを崩し、石系統が味方を守り、魚系統が強化する。その最後に竜の範囲火力を置く。

こうして8系統を並べると、ドラゴンだけが突然現れた「最強モンスター」ではなく、それまで積み上げてきた戦術の中に置かれる一枚のカードなのだと分かります。

※画像はAIによるイメージ

『ヘルモード』の召喚獣はなぜ強い?35種から見えるアレンの本当の能力

召喚獣については、「ランクが上がるほど巨大で強力になる」という見方がまず浮かびます。

確かにケルベロス、グリフォン、巨大な石系統、ドラゴンと見た目も能力も派手になっていくため、それ自体は間違いではありません。

ただ、僕はそれだけでは召喚士アレンの強さを説明できないと思っています。

むしろ重要なのは、ランクアップするたびに火力ではなく“解ける問題の種類”が増えていることです。

虫系統なら、挑発、睡眠、拘束、麻痺、弱体化。

鳥系統なら、声の再現、通信、昼の索敵、夜の索敵、陸上移動、飛行。

草なら回復、石なら防御、魚なら事前強化。そして霊では遮蔽物を無視した行動と意思疎通まで可能になります。

ここで、誰もが一度は「弱い」と感じるHランクのバッタとネズミへ戻ってみたいんです。

バッタの特技は「飛び跳ねる」。ネズミは「駆け回る」。

最初から派手な攻撃魔法を与えられているわけではありません。むしろ「これを何に使うんだ?」と考えさせられるところから始まっています。

そして、この細部こそがアレンという主人公を説明しているのではないでしょうか。

彼は最強のカードを引いたから強いのではない。

手元にあるカードを観察し、性能を確かめ、使える場面を探し、別のカードと組み合わせ続ける。能力そのものより、検証する人間の思考が強さへ変換されていくんです。

これ、単なる召喚無双の構造じゃない。

もう少し踏み込むなら、アレンの召喚能力は「一人で小規模な軍隊の機能を持つ能力」と考えたほうが本質に近いように思えます。

軍隊には、強い兵士だけがいても成立しません。

敵を見つける偵察役がいる。

情報を運ぶ通信手段がいる。

負傷者を立て直す回復手段がいる。

物資を運び、移動し、敵を拘束し、味方を守り、最後に火力を叩き込む戦力がいる。

『ヘルモード』の8系統を並べると、それらが不気味なほどきれいに分散しているんですよね。

虫は妨害。

獣は攻撃と作業。

鳥は索敵・通信・移動。

草は回復。

石は防御。

魚は強化。

霊は特殊行動。

竜は大規模な直接戦力。

つまり召喚士の成長とは、「より強い生物を呼び出せるようになること」だけではない。

アレン一人が管理できる組織の機能が、一段ずつ完成していく過程なのではないでしょうか。

そして僕がぞくっとするのは、鷹と梟のように、似た能力にわざわざ昼夜の制約が付いていることです。

普通なら上位の召喚獣で下位能力を塗り替えてしまえばいい。ところが『ヘルモード』では、状況ごとに手札を入れ替える余地が残されています。

これはアレンに「答え」を与えないための設計にも見えます。

どんなに強くなっても、敵、場所、時間、目的によって最適解は変わる。

だから考えることをやめられない。

最高難易度を望んだ廃ゲーマーに与えられた才能が、「最強の一体」ではなく「永遠に組み合わせを考え続けられる35枚の手札」だった。

……だとしたら、この召喚士という職業、あまりにもアレン向けにできすぎています。

ドラゴンの炎より怖いのは、目の前にある一見どうでもいい能力まで「使える」と判断し、勝ち筋へ組み込んでしまうアレンの頭なのかもしれません。



まとめ|『ヘルモード』召喚獣一覧は8系統35種、強さの本質は役割分担

『ヘルモード』で今回整理した召喚獣は、虫・獣・鳥・草・石・魚・霊・竜の8系統35種です。

虫は妨害、獣は攻撃と作業、鳥は索敵・通信・移動、草は回復、石は防御、魚は強化と、系統ごとに役割が明確に分かれています。

さらに霊系統では意思疎通や壁抜け、竜系統では強力な範囲攻撃まで加わり、召喚士が対応できる状況はランクとともに増えていきます。

だからこそ、召喚獣一覧を見るときに「どれが一番強いのか」だけを追うのは少し惜しい。

バッタからドラゴンまで、その一体一体がアレンの戦術を構成する部品です。そして部品の性能以上に、それらを適切な場所へ配置できるアレン自身の思考こそが、『ヘルモード』の召喚士を恐ろしく強い存在にしているのだと思います。



よくある質問

『ヘルモード』の召喚獣は何系統ありますか?

今回整理した範囲では、虫・獣・鳥・草・石・魚・霊・竜の8系統です。合計35種を紹介しています。

アレンが最初に召喚した召喚獣は何ですか?

虫系統Hランクのバッタのような召喚獣です。幼少期のアレンが召喚し、特技は「飛び跳ねる」です。

『ヘルモード』の召喚獣は戦闘以外にも使えますか?

使えます。モグラ型は穴掘り、鳩型は情報伝達、鷹・梟型は索敵、ヒクイドリやグリフォン型は移動、猪型は運搬など、探索や移動、作業にも幅広く利用できます。

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