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地獄楽のキャラ一覧まとめ!主要人物・天仙・忍たちの関係と相関図を紹介

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「地獄楽、面白い。でも正直、キャラ多すぎない?」──アニメを観ていて、ふとそんな感情がよぎった方も多いのではないでしょうか。

死罪人、山田浅ェ門、天仙、忍の里……名前も立場も入り乱れ、気づけば「この人、誰だっけ?」と一時停止してしまう瞬間がある。それ、あなただけじゃありません。

ただ、そこで立ち止まるのは、正直もったいない。この物語は“キャラを整理した瞬間”から、一気に温度が変わる作品だからです。

本記事では、地獄楽に登場する主要キャラクターを【一覧性→関係性→意味】の順で整理しながら、「なぜこの配置なのか」「なぜこの関係でなければならなかったのか」まで、感情と構造の両面から掘り下げていきます。

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  1. 地獄楽のキャラ一覧|主要人物・天仙・忍を勢力別に整理
    1. 死罪人キャラ一覧|罪と願いを背負って島へ渡った者たち
    2. 山田浅ェ門(打ち首執行人)一覧|監視役にして、感情を持つ人間たち
    3. 天仙キャラ一覧|神仙郷を支配する存在とその異質さ
    4. 忍・石隠れの里の関係者|画眉丸の「帰る場所」を形作る人々
  2. 地獄楽の相関図を読み解く|ペア・敵対・共闘で変化する人間関係
    1. 死罪人×山田浅ェ門のペア構造|最初から“信頼できない関係”として始まる理由
    2. 天仙と侵入者たちの関係性|敵というより「理解不能な存在」という恐怖
    3. 途中で崩れ、組み替えられる関係性が示す地獄楽の本質
  3. 主要キャラ深掘り|画眉丸・佐切・天仙が象徴する感情と思想
    1. 画眉丸という主人公|最強なのに空っぽだった忍の心の変化
    2. 佐切が背負う「斬る側の苦しさ」|正しさと迷いのあいだで
    3. 天仙はなぜ恐ろしいのか|不老不死よりも異様な“価値観”
  4. ファンの感想・考察から見る地獄楽キャラの魅力
    1. 「キャラが多いのに忘れられない」と言われる理由
    2. SNSで語られる推しキャラと、その支持が集まる背景
    3. 視聴者が混乱し、同時に惹き込まれる構造的仕掛け
  5. 地獄楽はキャラ関係がわかると何倍も面白くなる
    1. 一覧→相関→感情を理解したあとに見返すと変わる景色
    2. アニメでは描ききれない関係性の“行間”について
    3. だからこそ、原作で確かめたくなるキャラの選択と結末
  6. 「アニメじゃ描ききれなかった“真実”を知りたくないですか?」
    1. 📚 ブックライブがファンに選ばれる理由

地獄楽のキャラ一覧|主要人物・天仙・忍を勢力別に整理

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まず最初に、ここだけは一気に整理してしまいましょう。アニメ・原作ともに評価が高い地獄楽ですが、「キャラが多い」「名前と立場が混ざる」という声が出るのも、正直かなりわかる。

ただし、混乱の原因は“情報量”ではありません。問題は勢力の整理が頭の中でできていないことなんです。ここを押さえた瞬間、この作品は「キャラが多い物語」から「関係性が美しく絡み合う物語」に変わります。

このh2では、感想や考察は一旦脇に置いて、公式情報で確定しているキャラクターを「勢力別」に並べます。まずは地図を広げる。迷宮に入る前の準備運動ですね。

死罪人キャラ一覧|罪と願いを背負って島へ渡った者たち

死罪人たちは、「悪人の寄せ集め」と一言で片づけるには、あまりにも内側がバラバラです。殺し屋、盗賊、裏切り者、復讐者……でも彼らを繋いでいるのは、たった一つの共通点だけ。

──生きたい理由が、まだ心の奥に残っていること。
この条件を満たさない者は、そもそも地獄楽の“物語側”に立てません。

画眉丸を筆頭に、亜左弔兵衛、杠、民谷巌鉄斎、ヌルガイ、あか絹、慶雲、法流坊、茂籠牧耶、陸郎太。公式に「死罪人」として分類される彼らは、全員が罪を背負いながら、同時に願いを抱えている

ここで面白いのが、「罪の重さ」と「人間としての魅力」が比例しない点です。むしろ逆。
殺しの手際が鮮やかな者ほど、心の中は驚くほど未完成で、脆い。これは偶然じゃない。

私は初見時、画眉丸の無表情を「感情の欠如」だと思っていました。でも一覧で並べてみると気づくんです。彼だけが“何を失ったか”を明確に自覚している。それが、他の死罪人との決定的な違いでした。

死罪人一覧は、ただのキャラ紹介ではありません。それぞれが「何を望んで島に来たのか」をセットで見ると、この先の展開が一気に立体的になります。

山田浅ェ門(打ち首執行人)一覧|監視役にして、感情を持つ人間たち

次に整理すべきは、山田浅ェ門。ここで混乱する人、多いですよね。名字が同じ、服装も似ている、人数も多い。
でも、私は断言します。彼らは「区別しにくい存在」として意図的に描かれている

佐切、桐馬、士遠、典坐、付知、仙汰、衛善、期聖、源嗣、殊現、十禾、清丸、威鈴。公式に確認できる執行人たちは、全員が「斬る側」でありながら、斬ることに慣れきれていない

ここが地獄楽の残酷で優しいところ。
死罪人は“悪人”として扱われる。でも執行人は、“正義”として人を殺す。その分、感情の逃げ場がない

特に佐切を中心に見るとわかりやすいですが、山田浅ェ門は「冷酷な役人集団」ではありません。むしろ逆で、倫理観があるからこそ壊れやすい人たちなんです。

一覧で並べると、彼らが個性を持たない“モブ集団”に見えるかもしれない。でも、それは最初だけ。
物語が進むほど、「なぜこの人がこの死罪人の担当なのか」が、じわじわと効いてきます。

この時点ではまだ、感情は語りすぎなくていい。ただ覚えておいてほしいのは、執行人は全員、人間として描かれているという事実です。

天仙キャラ一覧|神仙郷を支配する存在とその異質さ

さて、ここから空気が一段変わります。天仙。
彼らは、これまで挙げてきた死罪人や執行人とは、生物としての階層が違う

蓮、菊花、桃花、朱槿、牡丹、蘭。公式情報で確認できる天仙たちは、花の名を冠し、同じ容貌、同じ声、同じ思想を共有しています。

ここで重要なのは、「何人いるか」よりも“どういう存在として描かれているか”です。
天仙は敵キャラではありません。かといって自然災害でもない。価値観そのものが人間とズレている存在

不老不死を研究する者たち、という表現は正しい。でもそれは“目的”であって、“性質”じゃない。
彼らの本質は、「人の命を素材として扱える感覚」にあります。

死罪人がどれだけ凶悪でも、執行人がどれだけ剣を振るっても、天仙の前では全員が“理解されない側”に落ちる。この構図が、地獄楽の恐怖を底上げしています。

一覧で見る天仙は静かです。でも、静かな一覧ほど怖いものはない。感情が見えない存在は、想像力を刺激する。
正直に言うと、私はこの天仙一覧を眺めている時間が、一番背筋が冷えました。

忍・石隠れの里の関係者|画眉丸の「帰る場所」を形作る人々

最後に、人数は少ないけれど、物語の重心を担っている存在──石隠れの里です。

画眉丸の妻、里の長、そして忍としての掟。この勢力は、バトルにも探索にも直接参加しません。でも、画眉丸の選択すべてに影を落としている

ここで強調したいのは、石隠れの里が「過去」ではないということ。
多くの作品では、主人公の故郷は回想に閉じ込められます。でも地獄楽では違う。石隠れは“現在進行形の動機”です。

妻がいる。帰る場所がある。ただそれだけで、人はどこまで抗えるのか。
この問いが、画眉丸を単なる最強キャラにしない。

忍という存在もまた、天仙とは別の意味で「人を道具として扱う文化」です。その中で芽生えた感情が、どれだけ歪で、どれだけ尊いか。

キャラ一覧の最後に忍たちを置いたのは、偶然じゃありません。
地獄楽という物語は、最後に必ず“帰る場所”の話に戻ってくる。その予感だけ、ここで胸に残しておいてください。

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地獄楽の相関図を読み解く|ペア・敵対・共闘で変化する人間関係

キャラ一覧を整理したあと、多くの人が次に知りたくなるのが「で、結局この人たち、どういう関係なの?」という部分だと思います。
そう、相関図です。

地獄楽の相関図は、正直に言ってしまうと、一枚の図で完全に理解しようとすると必ず失敗します。なぜならこの作品、人間関係が“固定される前提”で作られていないから。

ここでは公式情報で示されている関係性を土台にしながら、「なぜ最初にこの関係が与えられたのか」「なぜそれが崩れていくのか」を、かなり執拗に読み解いていきます。
少し湿度高めでいきますね。ここ、地獄楽の一番おいしいところなので。

死罪人×山田浅ェ門のペア構造|最初から“信頼できない関係”として始まる理由

地獄楽の相関図で、まず押さえるべき絶対軸。それが死罪人と山田浅ェ門のペアです。
このペア関係、いわゆる“バディもの”だと思って見ると、最初はかなり居心地が悪い。

なぜか。
理由は単純で、片方は「生き延びたい側」、もう片方は「必要とあらば斬る側」だからです。

公式設定では、死罪人1人につき、必ず監視役の執行人が付く。この時点で関係性は対等じゃない。むしろ最初から、首輪付きと看守です。
信頼? 友情? そんなもの、前提にすら置かれていない。

でも、ここが地獄楽の意地悪で上手いところで。
極限状況に放り込まれると、人は「役割」より先に「人間」として反応してしまう。

画眉丸と佐切の関係を見ていて、私は何度も思いました。
これは主従でも恋愛でもない。「相手を理解しないと生き残れない関係」なんだと。

ペア構造は、安心感を与えるための装置じゃありません。
むしろ逆で、裏切りや葛藤を最大化するための初期配置
相関図を俯瞰すると、この時点で既に“崩れる前提”で組まれているのが見えてきます。

天仙と侵入者たちの関係性|敵というより「理解不能な存在」という恐怖

相関図を描くとき、多くの人が天仙を「敵キャラの枠」に入れたくなります。
でも、それをやると一気に解像度が落ちる。これは断言できます。

天仙と死罪人・執行人の関係は、敵対ではありません。
もっと正確に言うなら、“交渉不成立の関係”です。

天仙たちは、そもそも同じテーブルに座っていない。
命の重さ、時間の価値、個の尊厳。そういう人間側の基準が、彼らには通用しない。

だから怖い。
剣で斬れる敵より、会話が成立しない存在の方が、圧倒的に恐ろしい。

相関図で天仙を中心に置くと、死罪人も執行人も“同じ側”に見えてきます。
つまり、人間 vs 天仙という構図が、静かに浮かび上がる。

ここで重要なのは、天仙が人間を憎んでいるわけでも、支配したいわけでもない点です。
ただ「素材として見ている」。
この無関心さこそが、地獄楽の恐怖の核だと私は思っています。

途中で崩れ、組み替えられる関係性が示す地獄楽の本質

相関図を一度描いて終わり、ではない。
地獄楽が本当に厄介なのは、関係性が物語の途中で何度も組み替えられるところです。

ペアが崩れる。
共闘していた相手が離脱する。
敵対していた者と背中を預ける瞬間が訪れる。

この再編のたびに、キャラクターの「本音」が浮き彫りになる。
私はこれを、相関図が“感情を試す装置”として機能していると捉えています。

固定された関係では、人は役割を演じ続けられる。
でも関係が揺らぐと、選択が迫られる。
そのとき初めて、「この人は何を守りたいのか」が露わになる。

だから地獄楽の相関図は、線を引くほど不安定になる。
それでいいし、それが正解。

もし「相関図がややこしい」と感じたなら、それは物語にちゃんと入り込めている証拠です。
この作品は、整理しきれない感情ごと抱えさせるために、関係性を複雑にしている。

そしてその混沌こそが、地獄楽という物語の心臓部なんだと、私は何度読み返しても思うんです。

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主要キャラ深掘り|画眉丸・佐切・天仙が象徴する感情と思想

ここからは、キャラ一覧や相関図を一度頭に入れた人だけが踏み込める領域です。
「誰がいるか」「どう繋がっているか」を理解したうえで、次に浮かぶ疑問――じゃあ、このキャラたちは“何を象徴しているのか”

地獄楽は、キャラ造形が派手な作品ではありません。むしろ抑制的です。
なのに、なぜここまで記憶に残るのか。その答えは、主要キャラたちがそれぞれ感情や思想の「極端な一点」を担っているからだと、私は考えています。

ここでは、特に物語の重心となる三者――画眉丸、佐切、そして天仙を軸に、少し執念深く掘り下げていきます。
正直、ここから先は「好きな人しか付いてこない話」になる。でも、それでいい。

画眉丸という主人公|最強なのに空っぽだった忍の心の変化

画眉丸を初めて見たとき、多くの人がこう思ったはずです。
「無敵」「感情がない」「クール系主人公」。
でも、この認識、物語が進むほどにズレていきます。

私が画眉丸を見ていて一番ゾッとしたのは、強さそのものじゃありません。
“何も感じない状態が、彼にとっては生存戦略だった”という事実です。

忍として育てられ、感情を持つことを禁じられた結果、画眉丸は“空っぽ”になることで生き延びてきた。
ここ、悲劇というより、構造的な暴力なんですよね。

だからこそ、妻の存在が異常なほどに効いてくる。
彼女は画眉丸に「感情を思い出させる装置」ではなく、「感情を持っていいと許可する存在」だった。

私は何度も、画眉丸の戦闘シーンより、ふとした瞬間に見せる迷いの表情に目を奪われました。
強さが揺らぐんじゃない。“人間であること”が揺らいでいる

画眉丸は最強キャラです。でも物語が描いているのは、「最強がどう戦うか」じゃない。
最強が、どうやって“戻ってくるか”なんです。

佐切が背負う「斬る側の苦しさ」|正しさと迷いのあいだで

佐切というキャラクター、最初はかなり評価が割れます。
「優柔不断」「甘い」「執行人向いてない」。
この感想、実はかなり核心を突いている。

佐切は、向いていない役割を引き受けてしまった人なんです。

山田浅ェ門として、人を斬る。
それは職務であり、正義であり、家の名誉でもある。
でも佐切は、そのどれにも完全に身を委ねきれない。

私はここに、地獄楽の一番人間臭い問いを感じています。
「正しいと分かっている行為を、迷いなく続けられる人間はいるのか?」

佐切の迷いは弱さじゃない。むしろ逆で、人を人として見続けてしまう強さです。
画眉丸の首を刎ねきれなかった瞬間、彼女は執行人としては失格かもしれない。でも、人間としてはどうでしょう。

画眉丸が“感情を取り戻していく側”なら、佐切は“感情を失わずに耐え続ける側”。
この二人が同じ物語に存在すること自体が、かなり残酷で、かなり優しい。

天仙はなぜ恐ろしいのか|不老不死よりも異様な“価値観”

最後に、天仙です。
彼らを語るとき、「不老不死」「強敵」「ボスキャラ」という言葉で済ませてしまうのは、あまりにも浅い。

天仙が本当に恐ろしいのは、力でも技でもありません。
価値観が、人間と完全に断絶していることです。

彼らは人を殺すことに罪悪感を持たない。
でもそれは、残虐だからじゃない。
そもそも“人を殺している”という認識がないから。

私は天仙を見ていて、自然現象に近い恐怖を感じました。
台風や地震に、善悪がないのと同じ。
天仙もまた、「そういう存在」として在る。

この価値観のズレが、死罪人や執行人を同じ“人間側”に押し出す。
結果として、極悪人も、処刑人も、同じ立場に立たされる。

天仙は敵じゃない。
人間という概念そのものを試す存在です。
そしてそれが、この物語を単なるバトル漫画に終わらせない、決定的な理由だと私は思っています。

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ファンの感想・考察から見る地獄楽キャラの魅力

ここからは、公式情報で骨組みを固めたうえで、ファンの感想・考察という“生の声”を材料にしていきます。
あくまで事実の補強ではなく、「世間がどう受け取ったか」「なぜ刺さったのか」を読むパートです。

地獄楽は、SNSを覗くと分かる通り、感想の温度差がかなり激しい作品です。
絶賛も多いし、戸惑いの声もある。でも私はこの“揺れ”こそが、キャラ造形の強度を示していると思っています。

以下では、X(旧Twitter)や感想ブログに多く見られる反応を「ファンの認識」として整理しつつ、そこに私なりの視点を重ねていきます。
正解探しではなく、「なぜそう感じたのか」を掘る作業ですね。

「キャラが多いのに忘れられない」と言われる理由

まず、かなり多く見かけるのがこの感想。
「地獄楽、キャラ多いのに不思議と印象に残る」

普通、これは両立しません。
キャラが多い作品は、どうしても“薄くなる”か“覚えられない”かのどちらかに寄る。

でも地獄楽は違う。
その理由を、私は「キャラが役割ではなく、葛藤で記憶されるから」だと考えています。

ファンの感想を追っていると、「あの人、あの場面で迷ってたよね」「あの選択が忘れられない」という言い方が多い。
名前や肩書きじゃない。迷い方で覚えられている

これは偶然じゃありません。
この作品、ほぼ全キャラに「選ばなかった可能性」が用意されている。
だから読者は、「もし違う選択をしていたら」と無意識に考えてしまう。

結果として、キャラが脳内に“未完のまま”残る。
それが、「多いのに忘れられない」という矛盾を生んでいるんです。

SNSで語られる推しキャラと、その支持が集まる背景

Xを眺めていると、推しキャラの分布がかなりバラけているのも特徴的です。
主人公一強じゃない。むしろ、脇役・途中退場キャラに強い支持が集まる

これ、個人的にめちゃくちゃ面白い現象だと思っています。

なぜか。
地獄楽のキャラは、「最後まで生き残ったかどうか」で評価されていないから。

ファンの感想で多いのは、「あの人のあの覚悟が刺さった」「あの選択が忘れられない」という声。
生死よりも、一瞬の決断に価値が置かれている。

これは、物語がキャラを“消費”していない証拠です。
どのキャラにも、「ここが人生の分岐点だった」と言える場面がある。

だから推しが分散する。
そして読者同士で、「その推し、わかる…」という共感が生まれる。

私はこの現象を見て、「ああ、この作品、ちゃんと人を描いてるな」と妙に安心しました。

視聴者が混乱し、同時に惹き込まれる構造的仕掛け

最後に触れておきたいのが、少しネガティブ寄りに見える感想。
「正直、最初はわかりにくい」

これも、かなり多い。
でも私は、この“わかりにくさ”が欠点だとは思っていません。

むしろ、意図的に配置された混乱です。

勢力が多い。
立場が揺らぐ。
味方だと思った相手が信用できない。

この状態、実はキャラたち自身が置かれている状況と同じなんですよね。
視聴者だけが混乱しているわけじゃない。

だからこそ、理解が追いついた瞬間に一気に引き込まれる。
「あ、今の迷いって、そういうことか」と腑に落ちる。

ファンの感想を読んでいて感じるのは、
混乱した人ほど、後半で深くハマっているという事実です。

整理しきれない感情を抱えたまま物語を追わせる。
この構造そのものが、地獄楽という作品の“中毒性”なんだと、私は思っています。

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地獄楽はキャラ関係がわかると何倍も面白くなる

ここまで読んでくださった方なら、もう薄々気づいていると思います。
地獄楽は、「物語を理解してから面白くなる作品」ではありません。

逆です。
キャラ関係を理解した“あと”に、同じシーンが別の物語に変わる作品なんです。

ここでは、一覧・相関・感情を一通り通過したあとに起きる“視界の変化”について語ります。
正直、ここは理屈より体感の話になる。
でも、この感覚を言語化できたら、この記事はもう役目を果たしたと思っています。

一覧→相関→感情を理解したあとに見返すと変わる景色

一度キャラ一覧と相関図を頭に入れた状態で、最初の数話を見返してみてください。
びっくりするくらい、セリフの意味が変わります

以前はただの説明に聞こえた言葉が、
以前はテンポのために流していた会話が、
「この人、もうこの時点で迷ってたんだな」と刺さってくる。

私はこれを、伏線回収というより“感情回収”だと思っています。

地獄楽は、派手なネタばらしをしません。
代わりに、「あの時の沈黙、そういう意味だったのか」という静かな納得を積み重ねてくる。

特にペア関係。
最初はぎこちなかった距離感が、後半を知ったあとだと、最初から不穏に見える

関係性を知ることで、物語の“音量”が上がる。
これが、地獄楽が何度も読み返される理由だと私は思っています。

アニメでは描ききれない関係性の“行間”について

ここは少し踏み込んだ話をします。
アニメ版の地獄楽、完成度は高い。でも、どうしても削ぎ落とされる部分があります。

それが、キャラ同士の“行間”。
言葉にされなかった視線、間の取り方、思考の揺れ。

原作では、その沈黙にページが割かれる。
アニメでは、その沈黙が一瞬で流れていく。

どちらが良い悪いではありません。
ただ、関係性を深く味わいたい人にとって、行間はご馳走なんです。

私は原作を読み返すたび、「あ、この二人、ここでもう距離変わってたんだ」と気づかされる。
そのたびに、アニメで見た同じ場面の印象も更新される。

この往復運動ができるのが、地獄楽の強さ。
片方だけでは完成しない関係性が、ここにはあります。

だからこそ、原作で確かめたくなるキャラの選択と結末

最後に、あえて結論めいたことを言います。

地獄楽は、
「結末を知りたい」よりも「選択の理由を確かめたい」作品です。

誰が生き残るのか。
誰が倒れるのか。
それ以上に、「なぜその選択をしたのか」が気になって仕方なくなる。

キャラ関係を理解すればするほど、
「あの人なら、ここでこう動くよな」と納得できてしまう。
それが嬉しくもあり、怖くもある。

物語に振り回される感覚から、
キャラの人生を見届けている感覚に変わる瞬間。

私はこの感覚に出会ってから、地獄楽を“娯楽作品”としてだけ見られなくなりました。
少し大げさかもしれない。でも、本音です。

ここまで来たなら、もう引き返せません。
キャラ関係を理解したあなたは、
地獄楽という物語の、いちばん深いところに足を踏み入れています

本記事の執筆にあたっては、作品内容・キャラクター設定・世界観・相関関係について、公式情報および複数の信頼性の高いメディア記事を参照しています。キャラクターの分類(死罪人/山田浅ェ門/天仙/石隠れの里)や人物関係、公式相関図、アニメ化に伴う設定整理については、原作および公式サイトの記載を一次情報として優先的に確認しています。また、天仙の設定やキャスト情報、作品構造に関する補足については、大手アニメメディアの記事を参考にし、事実と考察を明確に区別したうえで本文を構成しています。
地獄楽 公式サイト(キャラクター)
少年ジャンプ+ 公式作品ページ
アニメ!アニメ!
アニメ!アニメ!ビズ/映画.com アニメ
アニメイトタイムズ

「アニメじゃ描ききれなかった“真実”を知りたくないですか?」

アニメで涙したあの瞬間――。
でも、本当の“理由”やキャラの“心の奥”を知れるのは、原作だけなんです。

伏線の意味、語られなかったモノローグ、カットされたシーン。
「答え合わせ」ができるのは、原作をめくった人だけの特権。


「アニメで感動したけど、原作を読んで初めて“本当の意味”に気づいた

「カットされた場面を読んで、演出の意図がようやく腑に落ちた」

「アニメじゃ語られなかった“キャラの本音”に震えた」

──そんな声が、次々と届いています。


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📝 この記事のまとめ

  • 地獄楽のキャラは「多い」のではなく、「関係性で記憶される」よう設計されていることが見えてくる
  • 死罪人・山田浅ェ門・天仙・忍という勢力構造を整理すると、物語の理解速度が一気に上がる
  • 相関図は固定された答えではなく、感情と選択によって崩れ続ける“生きた地図”である
  • 画眉丸・佐切・天仙は、それぞれ「感情」「正しさ」「価値観」の極端な一点を象徴する存在として機能している
  • キャラ関係を理解したあとに原作やアニメを見返すと、同じシーンがまったく別の意味を帯び始める

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