クリフの強さは一対一の戦闘力ではなく、識別眼と幅広い魔術、研究能力を組み合わせて難題を解決する力にあります。
『無職転生』のクリフ・グリモルは、自らを天才と呼ぶだけの魔術知識を持ちながら、正面戦闘では意外なほど弱点の多い人物です。
しかし物語が進むほど、彼にしか解決できない問題が増えていきます。クリフの本当の強さは、敵を倒した数では測れません。
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『無職転生』クリフの魔眼「識別眼」とは?
クリフが手に入れた魔眼は、目に映った物体の正体や情報を読み取る「識別眼」です。
未来を先読みするルーデウスの予見眼とは性質が異なり、戦闘の動きを直接有利にするというより、未知の物体や現象を分析するために力を発揮します。
クリフはなぜ魔眼を手に入れた?
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クリフが識別眼を授かったのは、魔界大帝キシリカ・キシリスとの出会いがきっかけです。
空腹で困っていたキシリカを助けたことへの褒美として、クリフは魔眼を受け取ります。ルーデウスが食事を与えた結果、予見眼を授けられた流れとよく似ています。
ただし、クリフはどの魔眼を得るかについて、自分なりの目的を持って選んでいました。
未知の症状や物質に再び遭遇した際、その正体を見抜けるようにするためです。単純な戦闘能力を欲しがらず、調査に役立つ能力を選ぶところに、彼の研究者としての性格が表れています。
ここは、クリフという人物を理解するうえでかなり重要です。
少年時代の彼なら、敵を圧倒できる派手な能力を選んだかもしれません。しかし成長後のクリフが選んだのは、目の前の誰かを救うための「知る力」でした。
識別眼では何が見える?
識別眼を開くと、視界に入った物体について、名称や説明に相当する情報が見えるとされています。
物の材質、性質、状態などを把握できる可能性があり、未知の道具や病気の原因を調べる場面では極めて有用です。
一方で、識別眼が示せる情報には限界もあります。
キシリカの知識に存在する範囲で、見たものが何であるかを理解できる能力だからです。世界に前例がなく、キシリカさえ知らない現象であれば、万能な答えが表示されるとは限りません。
つまり識別眼は、何でも解決してくれる検索装置ではありません。
得られた情報をどう読み解き、どの仮説と結び付けるかは、使用者自身に委ねられます。膨大な魔術知識を持つクリフだからこそ、この魔眼の価値を引き出せるのです。
クリフが眼帯を着けている理由は?
クリフが眼帯を着けているのは、識別眼から流れ込む情報を遮断するためです。
魔眼を得た直後のクリフには、その力を十分に制御できませんでした。目に入るあらゆる物体へ名称や説明が重なり、世界全体が文字で埋め尽くされたような状態になってしまいます。
情報が多いほど便利になるとは限りません。
机、壁、床、衣服、人間、装飾品まで、視界にあるものすべての説明が一斉に入ってくれば、普通に歩くことさえ難しくなります。実際、獲得直後のクリフはエリナリーゼに手を引かれなければ移動できないほど苦労していました。
そのため、普段は眼帯で魔眼を覆い、必要な場面だけ識別眼を使うようになります。
眼帯は単なるキャラクターデザインではなく、強すぎる情報量を制限するための安全装置なのです。
識別眼はスペルド族の疫病調査で役立った
クリフの識別眼が実際に大きな意味を持ったのが、スペルド族の村で疫病が広がった際の原因究明です。
通常の治癒魔術だけでは、症状の原因が病原体なのか、毒なのか、呪いなのかを判断できません。原因を誤れば、どれほど高度な治療術を使っても根本的な解決にはつながらないでしょう。
そこで価値を持つのが、物体や状態を調べられる識別眼です。
クリフは治療・解毒・神撃魔術に加え、魔術研究の知識も備えています。識別眼で得た情報を複数の専門知識と照合できるため、ただ魔眼を持っている人物よりも深い分析が可能です。
個人的には、識別眼はクリフのために用意されたような能力だと感じます。
ルーデウスの予見眼が「次に何が起きるか」を見る力なら、クリフの識別眼は「今、目の前で何が起きているか」を掘り下げる力です。派手さはありませんが、病気や呪いのように剣では倒せない敵に対しては、こちらのほうが重要になる場合さえあります。
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『無職転生』クリフの魔術能力はどれほど高い?
クリフの魔術能力は、同年代の一般的な魔術師と比較すれば圧倒的に高い水準です。
幼い頃からミリス教団の有力者ハリー・グリモルのもとで英才教育を受け、攻撃・治療・解毒・神撃など、複数分野の魔術を身につけました。
13歳で複数の上級魔術を習得した天才
クリフは13歳の時点で、治療魔術、解毒魔術、神撃魔術を上級まで習得していました。
攻撃魔術についても複数属性を中級まで扱い、とくに火魔術は上級に到達しています。
一つの系統だけを上級まで伸ばす魔術師は存在しますが、攻撃と治療の双方を含む幅広い系統を高水準で扱える人物は多くありません。
その多彩さから、幼少期のクリフは「賢者の卵」と期待されていました。
教師の中にも、クリフほど多くの魔術分野を横断して使える者が少なかったため、本人が自信を持つのも無理はありません。
ただし、その称賛が彼の未熟さを増幅させました。
周囲から天才と呼ばれ続けたクリフは、教師の話を聞かず、自分なら実戦でも通用すると考えるようになります。知識と実戦能力を同じものとして捉えてしまったのです。
クリフが使える主な魔術分野
クリフの能力を整理すると、次のようになります。
- 火・水・土・風などの攻撃魔術
- 治療魔術
- 解毒魔術
- 神撃魔術
- 結界・神聖系統の魔術
- 召喚魔術に関する知識
- 呪いや魔力現象の解析
- 魔法陣や魔道具の設計
- 自動人形研究への協力
- 識別眼による物質・症状の調査
とくに注目すべき点は、攻撃魔術だけでなく、治療、解毒、結界、呪いの研究まで扱えることです。
『無職転生』の魔術師は、それぞれ得意分野が異なります。ロキシーは実戦的な攻撃魔術、シルフィは無詠唱と護衛能力、ルーデウスは桁外れの魔力量と魔術の威力が目立ちます。
その中でクリフは、複数分野を接続して答えを導く総合研究者です。
たとえば、呪いに苦しむ人物を前にしたとき、攻撃魔術しか使えない魔術師には打つ手がありません。しかしクリフなら、身体に起きている現象を調べ、魔法陣を設計し、症状を軽減する魔道具へ落とし込めます。
魔術を「放つ力」ではなく、「問題を解く技術」として使えることが彼の強みです。
火魔術の威力は高いが使い方に問題がある
少年時代のクリフは、ゴブリン討伐で上級火魔術を使用し、複数のゴブリンを一度に焼き払っています。
威力だけを見れば、13歳の魔術師としては驚異的です。並の大人でも簡単に扱えない上級魔術を、実際に発動できるのですから、天才という評価に誇張はありません。
ただし、その攻撃は討伐依頼としては失敗に近いものでした。
ゴブリンを完全に焼いてしまったため、討伐の証明として必要な部位を回収できなくなったからです。しかも詠唱が長く、前衛にいたエリスを巻き込みかねない撃ち方をしていました。
ここには、クリフの弱点が凝縮されています。
強い魔術を知っていることと、状況に適した魔術を選べることは別問題なのです。
ルーデウスなら、必要な威力を調整し、対象だけを仕留め、討伐証明も残すでしょう。クリフは上級魔術を使えることを証明したいあまり、任務の目的や味方の位置を見失っていました。
この失敗は、クリフが才能を持ちながら冒険者向きではなかったことを示しています。

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『無職転生』クリフの強さと戦闘力は?
クリフの純粋な戦闘力は、魔術の習得水準ほど高くありません。
高位魔術を複数使える一方、詠唱速度、身体能力、接近戦への対応、実戦判断に弱点があり、一対一の戦いでは能力を生かし切れないからです。
クリフは強い魔術師だが強い戦闘員ではない
クリフを評価するときは、「魔術師として優秀」と「戦闘で強い」を分けて考える必要があります。
彼は高度な魔術を知り、実際に発動できます。しかし魔術の多くに詠唱を必要とするため、相手が待ってくれない実戦では発動前に妨害される可能性があります。
少年時代には、冒険者ギルドで接近した大人に胸ぐらをつかまれました。
クリフ本人は魔術で対処できると考えていましたが、魔術師が至近距離まで詰められた時点で状況はかなり不利です。呪文を唱える前に殴られたり、杖を奪われたりすれば、高位魔術を覚えていても意味がありません。
また、エリスとのゴブリン討伐では、詠唱中の時間を彼女に稼いでもらっています。
前衛が敵を引きつけてくれる環境なら、クリフは高威力の魔術を撃てます。反対に、一人で敵の攻撃を避けながら術式を完成させる能力には不安が残ります。
このため、クリフは単独で戦場を制圧する砲台ではなく、護衛や前衛に守られながら能力を発揮する後衛型です。
クリフの弱点は詠唱速度と戦闘判断
クリフの戦闘上の弱点は、大きく分けて次の四つです。
- 魔術の発動に詠唱が必要
- 身体能力や接近戦の技術が高くない
- 実戦経験が少ない
- 必要以上に強い術を選びやすい
とくに深刻なのが、詠唱時間と状況判断です。
上級魔術は強力ですが、一般に低位の魔術より詠唱が長くなります。相手が素早い剣士や無詠唱魔術師なら、クリフが術を完成させる前に攻撃できます。
しかも少年時代のクリフは、自分が使える最も強い魔術を見せようとする傾向がありました。
本来、戦闘では威力だけでなく、発動速度、消費魔力、射程、周囲への被害、味方との位置関係を考える必要があります。クリフは知識として理解していても、瞬間的な判断へ変換できていなかったのです。
これは、頭が悪いからではありません。
研究室では時間をかけて検証できますが、戦場では数秒の迷いが結果を変えます。クリフは熟考型であり、即応型ではない。この性質が、戦闘力と研究能力の大きな差につながっています。
成長後のクリフは支援役として危険度が増す
クリフは正面戦闘に向かないものの、成長後は支援役として非常に厄介な存在になります。
治療、解毒、結界、識別眼、魔道具の知識を組み合わせれば、戦闘前の準備から負傷者の回復、敵の性質の分析まで担当できるからです。
事前に戦う相手の情報を得られる状況なら、クリフは弱点に対応した術式や装備を用意できるでしょう。
未知の毒を使う敵なら解毒法を研究し、呪いを持つ相手なら発動条件を調べ、特殊な防御を持つ敵なら突破方法を考える。こうした準備が許される戦いでは、クリフの価値は一気に高まります。
ゲーム的に表現するなら、クリフは攻撃力だけを伸ばしたキャラクターではありません。
回復、状態異常対策、装備開発、敵情報の解析を一人で担える、編成全体を強化する支援型です。本人の一撃より、彼が準備した装備を仲間が使うほうが、戦局へ大きな影響を与えます。
クリフはエリスに勝てる?
正面から戦えば、クリフがエリスに勝つ可能性は低いと考えられます。
少年時代の時点でも、エリスはクリフの詠唱が終わるまで敵を引きつけられるほどの身体能力を持っていました。さらにクリフ自身、エリスの拳を避けられず、一撃で気絶させられています。
エリスのような高速の剣士は、詠唱を必要とする後衛魔術師にとって相性の悪い相手です。
十分な距離があり、事前に罠や結界を準備し、エリスが攻撃してこない条件なら、クリフにも高威力魔術を撃つ機会はあります。しかし通常の決闘で、開始と同時に距離を詰められれば厳しいでしょう。
そもそもクリフの役割は、エリスと同じ土俵で戦うことではありません。
エリスが切り開いた戦場で負傷者を治し、敵の特殊能力を見抜き、次の戦いに必要な装備を作る。二人は競争相手というより、役割の異なる専門家です。
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クリフとルーデウス・シルフィはどちらが強い?
純粋な戦闘力では、クリフよりルーデウスやシルフィのほうが上だと考えられます。
一方で、治療・解毒・結界・呪い・魔道具研究を横断する学術能力では、クリフが優位に立てる分野があります。
クリフとルーデウスの強さの差
クリフとルーデウスが正面から戦えば、ルーデウスが大きく有利です。
ルーデウスは桁外れの魔力量を持ち、無詠唱で攻撃魔術を発動できます。魔術の威力、発動速度、射程、調整能力のいずれも高く、クリフが詠唱を終える前に攻撃できます。
クリフが初めてエリスと出会った頃、彼はルーデウスより優れた魔術師になると意気込みました。
しかしラノア魔法大学で実際のルーデウスと接すると、その差を認めざるを得なくなります。自分より優れた魔術師でありながら、力を誇示せず周囲へ頭を下げるルーデウスの姿勢も、当初のクリフには理解しにくいものでした。
ただし、ルーデウスがあらゆる魔術分野でクリフを上回るわけではありません。
治療や解毒、神聖系統の魔術、呪いへの専門知識では、クリフのほうが深く学んでいる領域があります。ルーデウスは強大な魔力で不可能を押し通せますが、繊細な術式や宗教系統の魔術をすべて熟知しているわけではありません。
二人が親友になった意味は、ここにあります。
ルーデウスが「巨大な力で道を開く人物」だとすれば、クリフは「開かれた道を技術として残す人物」です。ルーデウスの発想や魔力に、クリフの理論と設計が加わることで、個人の才能が再現可能な魔道具へ変わっていきます。
クリフとシルフィはどちらが強い?
一対一の戦闘なら、シルフィが有利だと考えられます。
シルフィは無詠唱魔術を使えるため、クリフより早く攻撃や防御を発動できます。さらにアリエルの護衛として実戦を経験しており、人間を相手にした近距離戦や奇襲への対応力も備えています。
ネット上の議論でも、戦闘ではシルフィ、研究や治療ではクリフという評価が多く見られます。
これは比較として妥当でしょう。
クリフが高位魔術を詠唱している間に、シルフィは低威力でも素早い攻撃を放ち、詠唱を中断できます。無詠唱は単に発動が速いだけでなく、相手に何を使うか悟られにくい点でも有利です。
一方、学術研究ではクリフに分があります。
シルフィの魔術は、幼少期からの訓練と実戦経験によって磨かれた実用的なものです。クリフは魔術の分類、術式、呪い、結界、魔法陣を体系的に学んでおり、原因不明の現象を調査する能力に長けています。
シルフィが現場で人を守る魔術師なら、クリフは現場で発見された問題を持ち帰り、次から被害を防ぐ仕組みを作る魔術師です。
どちらが優れているかではなく、求められる役割によって評価が変わります。
ロキシーとの比較でも実戦経験が差になる
ロキシーと比較した場合も、正面戦闘ではクリフが不利になる可能性があります。
ロキシーは無詠唱ではないものの、長年の経験によって詠唱を短縮し、戦況に合った魔術を素早く選べます。迷宮探索や冒険者としての経験も豊富で、敵が待ってくれない状況に慣れています。
クリフは理論上さらに高度な術を知っていても、唱え終わらなければ発動できません。
この差は、研究者と冒険者の違いです。
ただし未知の病気や呪いを解明する課題なら、結果は逆転するでしょう。ロキシーが戦闘と教育の専門家であるのに対し、クリフは解析と開発の専門家だからです。
「誰が最強か」だけを考えると、クリフの価値は見えにくくなります。
けれども『無職転生』という作品は、強い攻撃を使える人物だけで世界が救われる物語ではありません。治せない呪い、理解できない病気、量産できない装備に対して、クリフの知識は剣や大魔術以上の力になります。
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クリフの本当の強さは魔道具研究にある
クリフの最大の強みは、魔術理論を魔道具として形にできる研究開発能力です。
エリナリーゼの呪いを抑える道具、ザリフの義手、オルステッドの呪いを軽減する装備など、彼の研究は複数の重要人物の人生を変えています。
エリナリーゼの呪いを抑える魔道具
クリフは、エリナリーゼが抱える呪いを治すと誓い、研究へ没頭します。
エリナリーゼの身体には魔力が蓄積し続け、それを定期的に排出しなければ生命に関わります。クリフは呪いそのものの原因を完全には解明できなかったものの、症状の進行を遅らせる魔道具の開発に成功しました。
その結果、エリナリーゼは以前より長い期間、呪いの影響を抑えて生活できるようになります。
ここで大切なのは、完全に治せなかったから失敗なのではないということです。
治療法が存在しない症状でも、負担を軽くし、生活の自由を増やすことはできます。クリフは「治す」という大きな約束に届かなくても、現実に可能な改善を積み重ねました。
この姿勢は、少年時代のクリフとは正反対です。
かつては最も強い魔術を撃つことにこだわっていた少年が、目立たなくても愛する人の苦痛を減らす技術を選ぶようになった。クリフの成長は、魔術の威力ではなく、力を使う目的の変化として描かれています。
ザリフの義手と魔導鎧への貢献
クリフは、ザノバが進める自動人形の研究にも協力しています。
ルーデウスが左腕を失った際には、自動人形研究の成果を応用した義手が提供されました。ルーデウスはザノバとクリフの名を合わせ、それを「ザリフの義手」と名付けています。
義手は失った腕を補うだけの道具ではありません。
研究で得られた技術は、後の魔導鎧へもつながっていきます。人形を動かすための機構、魔力を伝える術式、装着者の動きを補助する構造が、戦闘用装備へ発展していくのです。
この成果は、クリフが単独で生み出したものではありません。
ザノバの人形への執念、ルーデウスの発想と魔力、ジュリの技術、そしてクリフの魔術理論が結び付いた共同研究です。
だからこそ価値があります。
天才一人が奇跡を起こすのではなく、それぞれ異なる才能を持つ人物が知識を持ち寄ることで、新しい技術が生まれる。ラノア魔法大学編以降の『無職転生』を象徴する関係の一つだと私は考えます。
オルステッドの呪いを抑える装備
クリフは、オルステッドが持つ「世界の生物から恐怖される呪い」を抑えるための装備も開発します。
オルステッドは圧倒的な戦闘力を持ちながら、その呪いによって多くの人から本能的に恐れられてしまいます。意思を伝える前に拒絶されるため、協力者を集めることが極めて難しい人物です。
クリフが開発した装備は、呪いの影響を軽減し、オルステッドが他者と接触するための助けになります。
これは戦闘力の数字以上に大きな成果です。
オルステッド本人をさらに強くしても、呪いによって仲間を作れなければ、できることには限界があります。しかし人と会話し、組織として活動できるようになれば、彼が持つ知識と力を広く生かせます。
クリフはオルステッドの攻撃力を上げたのではありません。
世界最強級の人物が孤立せずに済む仕組みを作ったのです。
武器を一つ追加するより、一人の強者が他者と協力できるようにするほうが、長期的な影響は大きいでしょう。

クリフの魔眼と強さをどう評価すべきか?
私見では、クリフは「戦闘力は中堅、魔術知識は上位、研究開発では代替困難」という評価が最も近いです。
一対一でルーデウス、エリス、シルフィのような実戦型の人物と戦えば、不利になるでしょう。しかし、彼らが直面する問題を事前に分析し、必要な装備を準備する役割では、クリフに代わる人物はほとんどいません。
魔眼はクリフを戦士ではなく研究者として完成させた
識別眼を得ても、クリフの弱点である詠唱速度や身体能力が直接改善されたわけではありません。
未来が見えるわけでも、敵の動きが遅く見えるわけでもないため、魔眼を得たことで突然決闘に強くなったとは言えません。
それでも、識別眼はクリフを大きく強化しています。
研究の最初に必要なのは、対象の状態を正確に知ることだからです。未知の素材、病気、呪い、魔道具を前にしたとき、識別眼は仮説を立てるための入口になります。
そしてクリフには、得られた情報を生かせる知識があります。
予見眼を持つだけではルーデウスと同じ戦い方ができないように、識別眼を持つだけではクリフと同じ研究はできません。魔眼と本人の専門性が噛み合って初めて、能力が完成します。
クリフは「戦わずに勝率を上げる」人物
クリフの成果には、敵を直接倒した記録として数えにくいものが多くあります。
呪いを抑える装備を作る。失われた腕を補う。病気の原因を調べる。強者が他者と会話できるようにする。
どれも戦闘前後の出来事ですが、最終的な勝敗や生存率を大きく左右します。
私は、クリフの強さを「戦わずに味方の勝率を上げる能力」と捉えています。
戦闘が始まってから一発の魔術で逆転するのではなく、戦闘が始まる前に敗北の原因を一つずつ取り除く。負傷しても復帰できる装備を作り、呪いによる分断を軽減し、未知の症状に対処する。
派手な必殺技とは違いますが、長い戦いほど、この種の力が効いてきます。
クリフの弱さは成長物語に必要だった
クリフが初登場時から戦闘でも完璧な天才だったなら、これほど印象的な人物にはならなかったでしょう。
彼は高位魔術を使えるのに冒険者へ相手にされず、エリスには実力不足を見抜かれ、ルーデウスとの差にも直面します。
自信を壊される経験を繰り返したからこそ、クリフは自分の得意分野を見つけました。
誰より強い攻撃を撃つ必要はない。
呪いを研究し、魔道具を作り、誰かの人生を少し自由にできればいい。そう気づいた後のクリフは、少年時代に思い描いていた「すごい魔術師」とは別の形で、本当にすごい人物になっています。
この変化を知ってから初登場時のゴブリン討伐を見返すと、印象が変わります。
必要以上の炎で成果まで焼いてしまった少年が、後には必要な効果だけを引き出す精密な魔道具を作る。その対比は、クリフの魔術制御だけでなく、人間としての成熟も示しているように感じます。
原作でこそ分かるクリフの思考と魔術の奥行き
アニメでは戦闘や大きな事件が中心になりやすく、クリフの研究過程や細かな思考は省略されることがあります。
しかし原作では、彼がなぜその術式を選んだのか、研究がどこまで進み、何がまだ分かっていないのかが、会話や地の文から伝わってきます。
とくに面白いのは、成果だけでなく失敗も残されている点です。
呪いの原因を完全に突き止められない。魔眼をすぐには制御できない。実戦では上級魔術を持て余す。それでも検証を重ね、現時点で可能な解決策を形にしていきます。
完成品だけを見れば天才の発明に見えますが、その裏側には試行錯誤があります。
セリフの行間や、ルーデウスから見たクリフへの評価まで追うことで、彼がいつ「自称天才」から「信頼される研究者」へ変わったのかが見えてきます。
まとめ
『無職転生』のクリフが持つ魔眼は、物体の名称や状態に関する情報を読み取る「識別眼」です。
魔眼の情報量は非常に多く、獲得直後は歩行にも支障が出たため、クリフは普段、眼帯で力を制限しています。識別眼は直接的な戦闘能力より、疫病や呪い、未知の物質を調べる場面で力を発揮します。
クリフは13歳の時点で治療・解毒・神撃魔術を上級まで習得し、攻撃魔術も複数属性を扱える天才でした。
一方で、詠唱速度、身体能力、実戦経験、状況判断には弱点があります。一対一の戦闘なら、ルーデウス、エリス、シルフィのような実戦型の人物より不利でしょう。
それでも、クリフの本当の強さは戦闘力の外側にあります。
エリナリーゼの呪いを抑える魔道具、ザリフの義手につながる自動人形研究、オルステッドの呪いを軽減する装備など、彼の研究は仲間たちが抱える問題を現実に改善しました。
クリフは敵を最も多く倒す人物ではありません。
しかし、剣でも大魔術でも倒せない問題を見つけ、分析し、次に同じ苦しみを繰り返さない仕組みを作る人物です。識別眼は、その研究者としての強さを完成させるための魔眼だったのだと考えられます。
よくある質問
クリフの魔眼の名前は何ですか?
クリフの魔眼は「識別眼」です。
目に映した物体について、名称や説明に相当する情報を把握できます。ただし、得られる情報はキシリカが知る範囲に左右されると考えられ、未知の現象を無条件で解明できる万能能力ではありません。
クリフはなぜ眼帯を着けているのですか?
識別眼から流れ込む大量の情報を遮断するためです。
魔眼を得た直後は、視界に入るあらゆる物へ説明が重なって見え、普通に歩くことも難しい状態でした。そのため、必要なとき以外は眼帯で魔眼を覆っています。
クリフはルーデウスやシルフィより強いですか?
正面戦闘では、無詠唱魔術と実戦経験を持つルーデウスやシルフィが有利です。
ただし、治療、解毒、結界、呪いの解析、魔道具研究ではクリフが優れる領域があります。戦闘員としての強さより、未知の問題を分析して解決策を作る能力がクリフ最大の武器です。
執筆:相沢 透


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