『死亡遊戯で飯を食う。』の桃乃は、ゴーストハウスで死亡していません。幽鬼、紅野とともに生還した一方、その後の消息には不明な部分が残されています。
あの屋敷で、桃乃が金子を置いて脱出することに傾いた瞬間。僕は、彼女の表情を想像するだけで胸が苦しくなりました。
悪人になりたかったわけではない。ただ、生きたかった。
その願いが、誰かの命を諦める理由になってしまう。『死亡遊戯で飯を食う。』という物語の恐ろしさは、こういう場所に潜んでいる気がします。
桃乃は本当に生き残ったのか。なぜ死亡したと思われることがあるのか。そして、ゴーストハウスを抜け出した彼女は、その後どうなったのか。
公式キャラクター情報、原作の試し読み、ゴーストハウスの結末に関する情報を照らし合わせながら、桃乃の生死と物語上の役割を整理していきます。
※この記事には『死亡遊戯で飯を食う。』のゴーストハウス編に関するネタバレが含まれます。
『死亡遊戯で飯を食う』の桃乃は死亡した?ゴーストハウスの結末を確認
結論から言うと、桃乃はゴーストハウスで死亡していません。
脱出に成功した生存者は、幽鬼、桃乃、紅野の3人です。
一方、ゲーム中に死亡したのは黒糖、青井、金子の3人。参加者6人のうち、半数が命を落とす結果となりました。
ここで大切なのは、桃乃が生き残ったという事実と、その後もゲームに参加し続けたかどうかは別の問題だということです。
桃乃の生死はどうなった?
まず、ゴーストハウス編で判明している情報を整理しましょう。
項目 桃乃に関する情報
作品名 『死亡遊戯で飯を食う。』
プレイヤーネーム 桃乃(モモノ)
参加ゲーム GHOST HOUSE(ゴーストハウス)
ゲーム参加歴 初参加
ゲーム中の死亡 なし
最終結果 生還
一緒に生還した人物 幽鬼、紅野
その後 明確な再登場・活動状況は確認できない
引退の可能性 あるが、確定情報ではない
桃乃の死亡を調べている方に、最初に伝えておきたいのはこの点です。
ゴーストハウスを生き延びたことは確認できますが、ゲーム後の人生まで詳しく明かされているわけではありません。
したがって、「桃乃は最後に死亡した」という説明は、少なくとも提供されたゴーストハウス編の結末とは一致しません。
また、「その後登場しないから死亡した」という判断にも根拠がありません。
死亡が描かれたことと、登場しなくなったことは、きちんと区別する必要があります。
桃乃はどんなキャラクターだった?
アニメ公式サイトのキャラクター紹介によると、桃乃は今回のゲームが初参加となる少女です。
のんびりした性格で、スタイルが良いことも特徴として紹介されています。
さらに、趣味・特技と苦手なことには、興味深い対比があります。
- 趣味・特技:飲食店の良し悪しを外見から見抜くこと
- 苦手なこと:人の嘘を見抜くこと
この設定を最初に知ったとき、僕は少し引っかかりました。
外見から飲食店の質を判断できるほど観察力があるのに、人間の嘘は見抜けない。
つまり桃乃は、何も見ていない人物ではありません。
観察する能力はある。それでも、人の言葉や意図を疑うことには慣れていない。
この違いが、ゴーストハウスという舞台では致命的な弱点になり得ます。
なぜなら、あの屋敷で求められるのは、目の前の仕掛けを発見する能力だけではないからです。
他人が何を考え、何を隠し、次にどんな行動を取るのか。
そうした人間関係の裏側まで読まなければ、生き残れない場面があるのです。
桃乃の人物設定は、単に親しみやすい初心者を作るためだけのものではないように感じます。
人を疑うことが苦手な少女を、他人の判断が自分の生死に直結する場所へ置く。
その配置自体に、作者・鵜飼有志さんの残酷な構成力が表れているのではないでしょうか。
ゴーストハウスの生存者と死亡者
ゴーストハウスは、幽鬼にとって28回目のゲームです。
参加者は全部で6人。幽鬼以外は経験の浅いプレイヤーで構成されています。
キャラクター 参加回数 ゴーストハウスの結果
幽鬼 28回目 生還
桃乃 1回目 生還
紅野 1回目 生還
金子 1回目 死亡
青井 1回目 死亡
黒糖 2回目 死亡
黒糖は食堂に仕掛けられた罠によって脱落。
青井は六角形の部屋に設置された危険な仕掛けによって命を落とします。
そして金子は、最後の関門で幽鬼によって命を奪われることになります。
これに対し、桃乃は最後まで生存しました。
ただし、ここで一つ注意したいことがあります。
生還した3人も、無傷で脱出できたわけではありません。
ゲーム途中では身体の一部を犠牲にする選択を迫られていますが、作中に存在する特殊な身体保護の仕組みによって、終了後には修復されています。
つまり、肉体的には回復できたということです。
けれど、その体験を受けた心まで元に戻ったのか。
そこには、まったく別の問題が残されています。
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桃乃はなぜ死にかけた?ゴーストハウスで起きた出来事
桃乃が危機に直面した最大の理由は、ゴーストハウスが単なる脱出ゲームではなく、参加者同士の判断によって生死が左右される構造だったことです。
特に重要なのが、六角形の部屋とエレベーターの関門です。
桃乃の死亡説を理解するためにも、彼女がどのような状況に置かれたのかを順番に確認しておきましょう。
最初の関門で初心者たちは何を経験した?
ゴーストハウスは、白と黒を基調とした洋館から脱出するゲームです。
参加者は、それぞれ寝室のベッドからスタートします。
廊下の両側には寝室が並び、さらに食堂へ続く扉と、鍵のかかった扉が存在します。
参加者は脱出のために鍵を探さなければなりません。
ところが、鍵を見つければ終わりという単純な仕組みではありませんでした。
食堂のテーブルに置かれた菓子の大皿の下には鍵束が隠されていますが、その鍵束自体にも危険な罠が仕掛けられていたのです。
この罠によって、黒糖が死亡します。
まだゲームの全体像すらつかめていない段階で、仲間が一人いなくなる。
初参加の桃乃にとって、どれほど大きな衝撃だったでしょうか。
幽鬼はすでに何度も死亡遊戯を経験しています。
しかし、桃乃にとっては、こうした出来事の一つひとつが初めてです。
ここには、経験者と初心者の決定的な違いがあります。
幽鬼は罠を分析し、次の行動を考えることができます。
一方、桃乃は目の前で起きた出来事を受け止めながら、同時に次の危険にも備えなければならない。
同じ空間にいても、二人が背負っている心理的な負担は同じではないのです。
六角形の部屋で何が起きた?
次の関門は、六角形の白い部屋です。
原作では、壁に設置されたレバーを操作することで参加者が拘束され、部屋が分割される仕組みになっています。
そこから、制限時間内に鍵を使って拘束を解除しなければならない状況が発生します。
参加者同士で鍵を受け渡すための隙間はありますが、焦りや判断ミスが命取りになります。
この関門で青井が死亡しました。
重要なのは、この部屋が単純な個人競技ではないことです。
自分だけが正しい判断をしても、必ず安全になるとは限りません。
他人との協力や、限られた時間の使い方が結果を左右します。
原作とアニメでは、この部屋の仕掛けにも違いがあります。
原作では、レバーを動かした後に拘束装置が作動する構成です。
一方、アニメ版では手錠が最初から見える位置にあり、装着してレバーを動かすことで危険な仕掛けが始まります。
さらに、アニメ版では室内に水が流れ込む要素も追加されています。
こうした変更により、アニメでは時間的な圧迫感がより直接的に表現されています。
ただし、桃乃の生死を考えるうえで重要なのは、仕掛けの細かな違いだけではありません。
生き残るためには、他人を信用しなければならない。
しかし、その信用が必ずしも自分を守ってくれるとは限らない。
桃乃の苦手な「人の嘘を見抜くこと」という設定が、少しずつ重みを増してくるのです。

エレベーターの150kg制限が桃乃を追い詰めた
桃乃の人物像を考えるうえで、僕が最も重要だと思うのはエレベーターの場面です。
KADOKAWAのMF文庫J編集部が公開した原作の試し読み「ゴーストハウス(28回目)(7)」には、この関門の様子が詳しく描かれています。
六角形の部屋を突破した時点で、生き残っていたのは幽鬼、金子、紅野、桃乃の4人でした。
一行はエレベーターを発見します。
幽鬼が安全を確かめ、順番に乗り込んでいきますが、最後に桃乃が乗ったところで警告音が鳴ります。
原因は、エレベーターの重量制限でした。
表示されていた積載量は150kg。
作中では、一人分を50kgと計算すると、3人しか乗れない数字として扱われています。
そこで桃乃は、2人ずつ分かれて乗る方法を提案します。
しかし、エレベーターには「one time only」という表示がありました。
動かせるのは一度きり。
4人で脱出したければ、別の解決策を考えなければなりません。
ここで幽鬼が提示したのは、誰か一人を置き去りにするのではなく、全員で一人分の重量を減らすという方法でした。
身体の一部を一時的に犠牲にすることで、全員の生存を目指すのです。
この提案に桃乃は強く動揺します。
幽鬼は、ゲーム内で身体を保護する特殊な処理が施されているため、終了後には回復できると説明します。
それでも桃乃は納得できません。
彼女は、ボクサーの減量のような方法では解決できないかと、必死に別の可能性を探ります。
この反応には、どこか切実なものがあります。
桃乃は、状況を理解していないわけではない。
理解しているからこそ、受け入れられないのです。
そして僕は、ここで桃乃を単なる臆病者と呼ぶことには強い抵抗があります。
身体を犠牲にするという提案を聞いて恐怖を覚える。
それは本来、極めて自然な反応でしょう。
幽鬼の判断が合理的であることと、桃乃の恐怖が不合理であることは、同じ意味ではありません。
むしろ、この場面では幽鬼のほうが、普通の感覚から遠く離れた場所に立っているのかもしれません。
金子の自己犠牲が桃乃を変えた?
エレベーターの問題に対して、金子は自分が残ると申し出ます。
そして他の3人が止める間もなく、武器の置かれたサウナ室へ入ってしまいました。
扉は閉ざされ、幽鬼が外から開けようとしても動きません。
この時点で、桃乃たちには厳しい選択が突きつけられます。
金子を助けようとするのか。
それとも、彼女の意思を受け入れ、3人で脱出するのか。
原作の試し読みでは、桃乃と紅野が幽鬼に対して、金子を置いて進むことを望んでいるような視線を向けます。
ただし、これは幽鬼が二人の表情から読み取った心理です。
桃乃自身が、その場で金子を見捨てようと明言したわけではありません。
この区別は重要でしょう。
少なくとも幽鬼には、二人が金子の救出を諦めかけているように見えたのです。
そして幽鬼は、あえて桃乃に理由を問いかけます。
自分から残ると言ったのだから、その意思を尊重すればいい。
そう考えたくなる心理は、理解できなくもありません。
ですが、それまで一緒に危険を乗り越えてきた仲間を置いていくことには、別の重さがあります。
その間にも、サウナ室の金子は自分を傷つける行動を取り始めます。
幽鬼は、金子を失うことが残された者たちにとって別の危険につながると説明し、桃乃を説得します。
ここで原作の公開試し読みは終わっています。
つまり、この試し読みだけで桃乃たちの最終的な脱出過程をすべて確認できるわけではありません。
それでも、この場面が桃乃にとって大きな転換点だったことは読み取れます。
生き残るために誰かを救おうとする。
生き残るために誰かを諦めようとする。
どちらも、出発点には同じ願いがある。
だからこそ、この選択は恐ろしいのです。
桃乃の最期とその後は?死亡説・引退説を整理
ゴーストハウス終了後、桃乃はどうなったのでしょうか。
ここでは、ゲーム内で確認できる結末と、後の消息に関する推測を分けて考えます。
桃乃は幽鬼・紅野とともに脱出している
ゴーストハウスの最終関門では、脱出口に3つのランプが設置されています。
それぞれのランプは死亡した人数に対応しており、3人分の死亡が条件として示されます。
つまり、6人で始まったゲームで生還できるのは最大3人です。
最終的に、幽鬼、桃乃、紅野が脱出しています。
死亡したのは黒糖、青井、金子です。
参考資料にあるゲーム結果の整理では、理論上の最大生存者数も実際の生存者数も3人となっています。
生存率は50%。
ここで見逃せないのは、3人が生還したこと自体は、ゲームの想定した人数の範囲内だったという点です。
参加者全員を救う道が存在したと確認されているわけではありません。
幽鬼の判断がすべて正しかったかどうかとは別に、ゴーストハウスは最初から参加者の半数を失う仕組みだったと考えられます。
そして桃乃は、その条件の中で生き残った一人でした。
彼女の物語は、ゲーム中の死亡によって終わったわけではないのです。

桃乃はゲームを引退したのか?
桃乃のその後については、慎重に考える必要があります。
参考資料のpixiv百科事典「ゴーストハウス」では、原作9巻までの範囲で桃乃と紅野が再登場していないと説明されています。
ただし、これはファンによる情報整理であり、原作の公式設定として引退が発表されたことを意味しません。
また、最新刊までの状況を断定するには、その後の刊行内容も確認する必要があります。
現時点で元資料から言えるのは、少なくとも参照されている原作9巻までの情報では、桃乃のその後が具体的に描かれていないということです。
引退している可能性はあります。
しかし、確定した事実として扱うべきではありません。
一方で、引退説が生まれる理由は理解できます。
桃乃にとって、ゴーストハウスは初めて参加した死亡遊戯でした。
その初参加で複数の仲間が命を落とし、身体を犠牲にする判断を迫られ、最後には幽鬼による金子の殺害を経験しています。
こうした出来事を体験した直後に、もう一度ゲームへ参加したいと思えるでしょうか。
少なくとも、すぐに次の挑戦へ向かうとは考えにくい状況です。
もちろん、他の参加者にもそれぞれ事情があり、死亡遊戯に参加する理由は一つではありません。
桃乃がどのような生活を送り、なぜゲームに参加することになったのかについても、分かっていない部分があります。
そのため、「強いショックを受けたから引退した」という推測だけで説明しきることはできません。
ただ、彼女が再びゲームへ向かう必然性は、少なくとも提供された資料からは見えてきません。
僕は、この空白にこそ桃乃という人物の静かな余韻が残っているように感じます。
「騙されて参加した」という情報は本当?
桃乃の境遇を理解するうえで、もう一つ重要なのが参加の経緯です。
参考資料では、桃乃が騙されるような形でゲームに参加した可能性が指摘されています。
ただし、ここにも注意が必要です。
『死亡遊戯で飯を食う。』のゲームは、原則として本人の自由意志による参加という設定です。
デスゲーム作品によくある、突然誘拐されて強制的に参加させられる仕組みとは異なります。
しかし、自由意志による参加と、危険性を十分に理解したうえでの参加は同じではありません。
ゲームの実態を詳しく説明されず、金銭を得られる機会だと考えて応募してしまう人物がいても不思議ではないでしょう。
桃乃も、そうした形で参加した可能性があります。
特に、公式プロフィールで「人の嘘を見抜くこと」が苦手とされている点は見過ごせません。
もし桃乃が不十分な説明を信じて参加していたのなら、それは単純な判断ミスだけでは片づけられない問題です。
参考資料では、ゴーストハウスの前年に発生した大きなトラブルによって、多くの現役プレイヤーが失われたとも説明されています。
その影響で運営側が新規参加者の確保を急いでいた可能性も指摘されていますが、桃乃の勧誘がその事情によるものだったとまでは確認できません。
ここは事実と推測を分けておきたいところです。
それでも僕は、桃乃のような人物が初参加者として配置されていることに、不穏な意味を感じます。
彼女が騙されたかどうかという個別の問題を超えて、運営が参加者の理解不足をどこまで許容しているのか。
ゴーストハウスは、その疑問を読者に突きつけているようにも見えるのです。
桃乃は死亡した金子と混同されている?
桃乃の死亡説を考える際には、金子との混同にも注意したいところです。
ゴーストハウス終盤で命を落とすのは金子であり、桃乃ではありません。
金子は初参加のプレイヤーで、エレベーターの関門では自分が残ることを申し出ています。
その後、最終的には幽鬼によって命を奪われます。
一方、桃乃は金子と同じく極限状態に追い込まれながらも、ゲームを生き延びています。
二人はどちらも初参加者であり、エレベーターの場面に深く関わっているため、結末だけを断片的に知ると混同する余地があります。
ただし、実際にこの混同が広まっていると確認できる資料はありません。
あくまで、死亡説が生まれる可能性の一つです。
桃乃の結末を確認する際には、次の3点を区別すると分かりやすくなります。
- 金子:自己犠牲を申し出た後、最終関門で死亡
- 桃乃:金子の行動に動揺しながらも生還
- 紅野:桃乃と同じく生還
この違いは、単なる生死の整理以上の意味を持っています。
金子は自ら残ろうとし、桃乃と紅野は生きる道を探し、幽鬼は全体の条件を計算します。
同じ状況でも、それぞれの人物がまったく異なる判断を見せる。
そこに、この作品の人間ドラマが凝縮されているのです。
桃乃が生還した意味とは?幽鬼との対比から考察
ここからは、桃乃の生還が物語全体にどのような意味を持つのか、僕なりに考えてみたいと思います。
ネット上の考察では、桃乃のような初参加者がゲーム後に登場しなくなる理由として、恐怖による引退を想像しやすいかもしれません。
もちろん、それは十分に成立する仮説です。
ただ、僕はもう一歩踏み込んで考えています。
桃乃は、幽鬼が失ってしまった普通の感覚を映し出すために配置された人物ではないでしょうか。
根拠は大きく二つあります。
一つは、エレベーターの重量制限に対する反応。
もう一つは、金子の自己犠牲をめぐる判断です。
幽鬼の合理性と桃乃の恐怖は、どちらが正しい?
幽鬼は、エレベーターの重量制限を突破するために、全員で重量を減らす方法を提示しました。
ゲーム終了後に身体を修復できるという条件を踏まえれば、理屈のうえでは全員が生存できる可能性を残す方法です。
幽鬼自身も、それまでに経験した危険な関門と比較して、この方法を合理的なものとして捉えています。
しかし、桃乃は強く拒絶します。
この対比を、単純に経験者と初心者の違いとして処理することもできるでしょう。
けれど、僕にはそれだけでは足りないように思えます。
幽鬼は自分の身体を、状況に応じて利用できる資源として考えています。
一方、桃乃にとって身体は、簡単に切り離して計算できるものではありません。
ゲームが終われば元に戻る。
その説明が正しいとしても、恐怖がなくなるわけではないのです。
むしろ僕は、桃乃の反応を見て初めて、幽鬼の異常な適応力が浮き彫りになるのだと感じました。
合理的な判断ができることと、人間として自然な感覚を保っていること。
この二つは、必ずしも両立しません。
幽鬼の経験は彼女を生存へ導く一方で、普通なら踏み越えられない境界を、当たり前のように越えさせてしまう。
それが本作における熟練者の恐ろしさではないでしょうか。
桃乃が金子を見捨てかけたことは何を意味する?
もう一つの根拠は、金子の自己犠牲をめぐる場面です。
桃乃は、幽鬼の身体を犠牲にする提案には強く抵抗しました。
ところが金子が自ら残ると申し出た後には、彼女を置いて進みたいという思いを幽鬼に読み取られています。
ここだけを見ると、桃乃の態度は矛盾しているようにも映ります。
自分の身体を犠牲にすることは受け入れられない。
しかし、他人が自分から犠牲になるのなら、その選択に頼りたくなる。
これは身勝手な反応なのでしょうか。
僕は、単純にそう断じることはできません。
なぜなら、極限状態で誰かから助けを差し出されたとき、それを拒否するには別の勇気が必要だからです。
金子が残ると言った瞬間、桃乃の前には一つの逃げ道が生まれました。
自分で誰かを犠牲にしなくてもいい。
自分が直接手を下す必要もない。
相手が望んだことなのだから、その意思を尊重したのだと考えることもできる。
そして、この考え方が成立してしまうところに、僕はぞっとします。
自分を守るために、他人の自己犠牲を受け入れる。
その行動は、一見すると相手の意思を尊重しているようでありながら、自分の責任を軽くする働きも持っているからです。
ただし、原作では桃乃がそこまで明確に計算していたとは描かれていません。
彼女が意識的に金子を利用しようとしたと断定するのは、行き過ぎた解釈でしょう。
むしろ大切なのは、桃乃自身も自分の感情を整理できていなかった可能性です。
怖い。
助かりたい。
でも、誰かに死んでほしいと口にすることもできない。
いくつもの感情が衝突した結果、言葉ではなく視線に本音が表れてしまった。
そう考えると、桃乃の振る舞いは急に生々しくなります。
彼女は特別に残酷な少女なのではありません。
生存を望む普通の人間が、極端な環境でどんな選択に傾くのか。
その姿を見せる人物なのだと思います。

桃乃が再登場しないことには意味がある?
ここで、桃乃のその後が明確に描かれていないという事実に戻りましょう。
一般的な物語であれば、ゲームを生き残った人物が再登場し、主人公と協力したり、過去の経験を活かしたりする展開が考えられます。
しかし、桃乃にはそのような役割が与えられたと確認できる情報がありません。
これを単に出番の少ない脇役だからと考えることもできます。
それも十分に自然な解釈です。
ただ、僕は桃乃が再登場しないこと自体に、一つの可能性を感じています。
それは、彼女にとっての生還が、幽鬼にとっての生還とはまったく違う意味を持っていたのではないか、ということです。
幽鬼にとって、死亡遊戯は繰り返し参加する仕事に近いものです。
危険な状況を分析し、生き延び、また次のゲームへ向かう。
しかし桃乃にとっては、あの一度だけで十分だったのかもしれません。
もしそうなら、彼女が物語の中心へ戻ってこないことは、必ずしも不幸な結末ではありません。
むしろ、死亡遊戯の世界から離れられたこと自体が、一つの救いだった可能性があります。
ここで、幽鬼との対比がさらに鮮明になります。
何度も生き延びている幽鬼は、ゲームから離れません。
一方、一度だけ生き延びた桃乃は、その後の参加が確認されていません。
どちらが本当の意味で自由なのか。
この問いには、簡単に答えられない気がします。
生還回数だけを見れば、幽鬼のほうが圧倒的に優れたプレイヤーです。
しかし、死亡遊戯から距離を置けることもまた、一つの能力なのではないでしょうか。
もちろん、桃乃が実際に引退したという確証はありません。
再登場する可能性も残されています。
それでも、僕は彼女の不在を、単なる情報不足として片づけたくないのです。
桃乃の「死亡」は、別の意味でも読めるのか?
最後に、少しだけ踏み込んだ仮説を置いておきます。
桃乃はゴーストハウスで死亡していません。
これは明確な事実です。
ただし、あの屋敷に入る前の桃乃と、脱出した後の桃乃が、まったく同じ人物でいられたのかは分かりません。
ゲームの中で彼女は、人が突然命を落とす光景を知りました。
経験者が自分の身体を冷静に計算へ組み込む姿を見ました。
仲間の自己犠牲に頼りたくなる自分自身の感情にも、触れてしまいました。
そして最後には、幽鬼の判断によって金子が死亡しています。
この経験を、単なる恐怖として片づけるのは難しいでしょう。
桃乃がゲームを生き残ったとしても、それまで抱いていた人間への信頼や、自分自身の価値観は変化したかもしれません。
僕が考える桃乃の役割は、ここにあります。
彼女は、デスゲームから生還すればすべてが元通りになるわけではないことを示す存在なのではないでしょうか。
身体は修復される。
失った仲間は戻らない。
そして、一度知ってしまった自分の弱さも、簡単には忘れられない。
この三つが重なったところに、桃乃という人物の切なさがあるように感じます。
もっとも、作品が桃乃の内面の変化を明確に描き切っているわけではありません。
だからこれは、あくまで僕自身の読みです。
けれど、ゲーム後に描かれなくなった彼女の時間を想像すると、どうしても気になってしまう。
あの屋敷を出た後、桃乃は何を思ったのだろう。
生き残れたことに安心したのか。
金子のことを考え続けたのか。
それとも、すべてを忘れて普通の生活に戻ろうとしたのか。
答えが描かれていないからこそ、彼女の結末には読者が考える余地が残されています。
死亡遊戯という物語で、死亡しなかった人物のその後が気になり続ける。
これ、静かだけれど相当に恐ろしい余韻の作り方だと思う。
よくある質問
#### 桃乃はゴーストハウスの最後に死亡しますか?
いいえ。桃乃は幽鬼、紅野とともにゴーストハウスを生還しています。
最後の関門で死亡したのは金子であり、桃乃ではありません。
#### 桃乃は原作の何巻に登場しますか?
桃乃は原作小説第1巻のゴーストハウス編に登場します。
鵜飼有志さんによる原作は2022年11月25日に第1巻が発売され、MF文庫J編集部がカクヨムで公開した増量試し読みでも、桃乃の登場場面を確認できます。
#### 桃乃はその後、死亡遊戯を引退したのですか?
引退した可能性はありますが、確定情報ではありません。
参考資料では原作9巻まで再登場が確認されていないとされていますが、引退やその後の生活について明確に描かれているわけではありません。
まとめ:桃乃は死亡していないが、その後には空白が残る
『死亡遊戯で飯を食う。』の桃乃は、ゴーストハウスで死亡していません。
幽鬼、紅野とともに脱出し、参加者6人のうち3人だけが生き残るという厳しい条件を突破しました。
一方、黒糖、青井、金子はゲーム中に命を落としています。
桃乃は初参加のプレイヤーであり、公式プロフィールでは、のんびりした性格と、人の嘘を見抜くことが苦手な人物として紹介されています。
エレベーターの関門では、幽鬼の合理的な提案に強く動揺し、金子の自己犠牲をめぐっても難しい判断を迫られました。
その後については、引退した可能性が考えられるものの、確定した結末は確認できません。
そして僕は、桃乃の物語を単純な生存者の記録として終わらせたくありません。
なぜなら、彼女が生き延びたことと、あのゲームから完全に解放されたことは、必ずしも同じではないからです。
幽鬼は28回目のゲームとしてゴーストハウスを経験しました。
しかし、桃乃にとっては最初の一度でした。
その一度が、彼女の人生にどれほど大きな影を落としたのか。
僕たちはまだ知りません。
ただ、もし桃乃が二度と死亡遊戯に参加しなかったのだとしたら。
それは敗北でも、臆病さの証明でもないでしょう。
命を失う可能性のある世界から、もう一度普通の世界へ戻るという選択。
その選択には、幽鬼が持つものとは違う種類の強さがあるのかもしれません。
死亡遊戯で生き残ることと、死亡遊戯の外で生きていくこと。
この二つの間に横たわる距離を考えたとき、桃乃というキャラクターの存在が、僕にはいっそう忘れがたいものに思えてくるのです。
――相沢 透(あいざわ・とおる)
PR
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